← Статьи и исследования

За пределами красоты: разборчивая и выразительная тактильная графика, созданная вышивкой

Авторы классифицировали 55 вышивальных текстур, разработали алгоритм их назначения и проверили четыре тактильных изображения с шестью незрячими участниками.

Margaret Ellen Seehorn, Claris Winston, Bo Liu, Gene S-H Kim, Emily White, Nupur Gorkar, Kate S Glazko, Aashaka Desai, Jerry Cao, Megan Hofmann, Jennifer Mankoff

Beyond Beautiful: Embroidering Legible and Expressive Tactile Graphics

Оригинал научной работы
Полный перевод
Содержание исследования

Аннотация

Тактильная графика делает визуальную информацию доступной слепым и слабовидящим людям посредством осязания. Современные способы изготовления тактильной графики, такие как тиснение и печать на вспучивающейся бумаге, имеют ограничения, в частности по долговечности, а необходимые для них инструменты допускают лишь ограниченную выразительность. В этой работе мы исследуем вышивку как средство создания тактильной графики. Вышивка, традиционно известная своим разнообразием и визуальной красотой, обеспечивает не только повышенную долговечность и простоту изготовления, но и возможность передавать информацию с помощью широкого набора типов стежков. Исследовав пространство дизайна вышитой тактильной графики, мы выявляем ключевые свойства восприятия, влияющие на различимость вышитых текстур. На основе этих различий мы предлагаем алгоритм оптимизации, который назначает текстуры областям тактильной графики так, чтобы они были разнообразными и различимыми. Мы реализуем сквозной процесс изготовления вышитой тактильной графики и оцениваем понятность и различимость нашего дизайна с участием шести слепых людей. Результаты показали, что вышитая тактильная графика точно и полно передает информацию, а измеримые свойства, в том числе интервалы и различимость, оказались важными факторами выразительного и разборчивого дизайна.

Ключевые слова: машинная вышивка, тактильная графика, слепые и слабовидящие люди

Введение

Тактильная графика представляет визуальную информацию в осязаемой форме: она состоит из рельефных линий, текстур, шрифта Брайля и других тактильных элементов, которые слепые или слабовидящие пользователи могут воспринимать без зрения [22]. При подготовке тактильной графики исходное изображение сначала упрощают, затем наносят на него текстуры и воспроизводят, обычно с помощью специализированных технологий, таких как брайлевские принтеры или вспучивающаяся бумага [68]. Однако инструменты для создания тактильной графики могут быть малодоступны, а выбор способов печати для личного использования невелик; многие из них остаются непомерно дорогими в условиях ограниченных ресурсов [21, 27]. Поэтому тактильную графику иногда можно найти только в учреждениях, например университетах, либо получить по почтовому заказу. Уже предпринимаются попытки повысить доступность тисненых материалов [18]. Но даже при широком распространении тисненый картон и вспучивающаяся бумага могут портиться со временем или при сгибании [68, 94]. Передовые технологии, например электронные брайлевские дисплеи, уже способны отображать тактильную графику [4], однако стоят слишком дорого и ограничены в передаче разнообразных текстур за пределами точечной сетки.

Тактильная графика из ткани служит дополняющей и долговечной альтернативой. Вышивка и ткань уже широко используются в детских книгах независимо от сенсорных нарушений: они выдерживают активную игру и благодаря мягкости безопасны при взаимодействии (например, [46]). Вышивка, традиционно ценимая за красоту и культурное значение [81], представляет собой повсеместно распространенный, но мало исследованный способ изготовления тактильной графики. Хотя ручная и машинная вышивка создается значительно медленнее, она обеспечивает долговечность материала [84], красоту и тактильную выразительность: различные текстуры стежков, материалы и цвета позволяют получать богатую на осязательные ощущения мультимодальную графику. Новые работы вне области доступности уже используют эти свойства вышивки для физического представления визуализаций данных [65, 84, 91]. В исследованиях доступности также начали изучать потенциал вышивки для передачи насыщенной контекстом информации в таких областях, как визуализация графиков и исторических артефактов [53, 78]. Особенно важно, что вышивка опирается на широко распространенный и укорененный в культуре набор навыков [14, 81], которым владеют педагоги [74], художники и любители; благодаря этому в создании доступных материалов может участвовать более широкий круг людей.

Хотя вышивку уже начинают применять для создания тактильной графики в отдельных областях, например визуализации данных [78] и исторических артефактов [53], в целом это направление почти не исследовано, а устоявшихся практик и рекомендаций, обеспечивающих тактильное богатство и различимость, немного. Поэтому мы развиваем единственную предшествующую работу по созданию вышитой тактильной графики [78]. В ней предложены метод вышивания шрифта Брайля и оптимизация назначения текстур областям тактильной диаграммы, а качественные данные показывают, что пользователям с нарушениями зрения полученные диаграммы нравятся примерно так же, как тисненая графика. Seehorn и соавторы показали потенциальную ценность вышитой тактильной графики [78]; настоящая работа объясняет, как проектировать тактильную графику с учетом материальных возможностей вышивки, например вариативности стежков и текстуры. Как и в предыдущей работе, мы не автоматизируем упрощение графики для тактильного использования, а сосредоточены на автоматическом назначении текстур при помощи вышивки. Мы также расширяем предшествующую работу: добавляем поддержку таких важных элементов, как линии; описываем сквозной производственный процесс; поддерживаем встроенное вышивание шрифта Брайля1; и приводим количественные данные о различимости тактильной графики. Наш вклад состоит в следующем:

Ручное проектирование тактильной графики для машинной вышивки. Независимо от способа изготовления главная задача состоит в том, чтобы проектировать тактильную графику с учетом возможностей соответствующей техники. В новых работах описаны некоторые особенности вышивки как средства передачи графической информации, например визуализаций данных [2, 84], но обычно речь идет о визуальной привлекательности, а не тактильной ясности. Мы представляем вручную разработанную тактильную графику, выполненную машинной вышивкой, в двух областях: книге для маленьких детей и научных диаграммах. На этой основе мы обсуждаем требования к дизайну вышитой тактильной графики.

Категоризация и автоматическое назначение текстур. Чтобы поддерживать тактильный дизайн, система должна позволять создавать схемы вышивки, в которых приоритет отдается тактильной разборчивости и осязательной различимости, а не только эстетике для зрячей аудитории. Мы расширяем работу [78], поддерживавшую лишь заполненные текстурой области, и добавляем новую категорию визуальных элементов — линии. Мы собрали показатели текстурированных линий и областей и разработали алгоритм оптимизации, который назначает текстуры изображениям с линиями, областями и границами вокруг областей.

Процесс печати. Вышитую графику и книги можно изготавливать разными средствами, включая автоматические и ручные вышивальные машины и ручную работу специалистов, однако быстрее всего машинная вышивка. При этом печать и сборка непросты из-за необходимости переворачивать ткань; в предшествующей работе отдельные брайлевские подписи просто приклеивали на место [78]. Чтобы упростить машинную вышивку, мы разработали интегрированный процесс надежного изготовления вышитой тактильной графики со шрифтом Брайля. Изготовление одного изображения от начала до конца занимает около четырех часов и выполняется на вышивальной машине стоимостью около 3000 долларов.

После вводных сведений о тактильной графике и машинной вышивке в разделе 3 описано наше ручное исследование дизайна тактильной графики, выполненной машинной вышивкой вместе с машинно вышитым текстом Брайля. Затем в разделах 4 и 5 изложен автоматизированный метод назначения вышивальных текстур тактильным диаграммам. В разделе 6 описан процесс печати изображений с брайлевскими подписями. Как указано в разделе 7, мы оценили полученную графику в исследовании различимости вышитых тактильных диаграмм. Исследование с участием слепых и слабовидящих людей показало, что вышитая тактильная графика была для участников разборчивой и понятной. Отзывы участников также указывают на важные требования к дизайну: текстуры должны подбираться осознанно и отчетливо различаться. Кроме того, они обозначают направления дальнейшей работы по улучшению вышитой тактильной графики, особенно более сложных изображений.

Предпосылки

Эта работа соединяет две в основном обособленные области: проектирование и изготовление тактильной графики для слепых и слабовидящих людей и практику машинной вышивки для изготовления объектов. Сначала мы описываем существующие процессы изготовления тактильной графики и некоторые направления исследований и инноваций в этой области. Затем, опираясь на теорию тактильной семиотики, рассматриваем трудности интерпретации, возникающие при использовании этих методов. Далее мы описываем способы улучшить тактильное понимание, основанные на тактильной семиотике и существующих стандартах создания тактильной графики. Наконец, приводим относящиеся к делу термины и процессы машинной вышивки, уделяя основное внимание физическим свойствам, важным для создания тактильной графики, а также новым применениям в физических вычислениях и доступности. Во всех этих областях мы отмечаем вопросы, которые требуют дальнейшего изучения для обоснованного создания вышитой тактильной графики.

Тактильная графика

Изготовление тактильной графики

Для проектирования тактильной графики существуют устоявшиеся рекомендации [59], хотя эту тему продолжают исследовать [68, 76]. Процесс обычно начинается с преобразования изображений в формат, подходящий для тактильного представления, после чего графику изготавливают одним из доступных методов или на одном из носителей. На первом этапе изображение или диаграмму необходимо упростить до формата, пригодного для тактильного восприятия. Автоматизация этого этапа остается нерешенной задачей [68], хотя в ранних работах исследовались общие решения (например, [44]).

После проектирования графику необходимо напечатать или воспроизвести в тактильной форме [68]. Большинство тактильных изображений выполняют тиснением или на вспучивающейся бумаге. Для брайлевских принтеров [27] исходный файл изображения нужно преобразовать в формат тиснения, задающий высоту, размер и интервалы точек, которые пробиваются на плотной бумаге. Графику на вспучивающейся бумаге делают из микрокапсульной бумаги, которую нагревают для образования рельефных линий и поверхностей. Оба способа непомерно дороги в условиях ограниченных ресурсов [20]. Предыдущие исследования в таких условиях рассматривали альтернативы существующим методам изготовления тактильной графики. Например, изображения можно создавать на принтере брайлевских символов [20] либо вырезать трафареты недорогой режущей машиной и с их помощью выполнять тиснение на бумаге [97].

Другие работы исследовали новые средства вывода [62], включая трехмерную печать и двумерные активные дисплеи. Например, Kim и Yeh создали для слепых детей подвижные тактильные книжки с картинками, изготовленные трехмерной печатью [50]. Совсем недавно к этому направлению добавилась вышивка [53, 78]. Однако остается много вопросов: как проектировать вышитую графику, как надежно ее изготавливать и насколько она различима на ощупь.

Трудности понимания тактильной графики

При упрощении формата изображения или диаграммы большинство существующих методов изготовления тактильной графики ограничивает разнообразие воспроизводимых текстур [60] и сокращает множество тактильных изображений, которые можно изготовить [13]. В результате немодифицированная тактильная графика часто не соответствует ожиданиям пользователей по понятности [76]. Для ясной и эффективной тактильной коммуникации нужно не только понимать тактильный контраст и расположение элементов, но и распознавать и использовать значения, приписываемые различным видам тактильных ощущений, как это описывает теория тактильной семиотики [35]. Тактильная семиотика опирается на принцип более ранних видов семиотики, например лингвистической [8] и эстетической [47]: у каждого канала передачи информации есть набор правил или кодов передачи смысла, которые могут определять параметры дизайна [35]. Ограничение тактильного диапазона, присущее основным технологиям изготовления тактильной графики, может сокращать, опускать или затруднять восприятие существенной информации [79]. Это нарушает такие семиотические параметры и ведет к тому, что ожидания в отношении понятности графики не оправдываются.

Способы улучшения тактильного понимания

Ряд исследований природы сенсорного кодирования выявил критерии эффективного тактильного понимания [35, 36, 49]. Ранние работы по тактильному дизайну и осмыслению показывают: для тактильного понимания ассоциации должны быть общими, а наиболее универсальные ассоциации обычно формируются физической природой осязаемого объекта. Конкретные физические свойства объекта, например восприятие древесного гриба как «грубого» либо «нежного», позволяют прийти к общему пониманию через осязание. Такое общее понимание реальных свойств природных и органических материалов у разных людей возникало легче, чем в случае репрезентативных синтетических материалов [35].

Исследования тактильного понимания, уделяющие особое внимание слепым и слабовидящим людям, уточняют критерии тактильного осмысления и добавляют новые, потенциально противоречащие им критерии. Например, хотя точное воспроизведение физических свойств объекта создает общее тактильное понимание, Gupta и соавторы обнаружили, что упрощенные двумерные формы эффективнее передают информацию и помогают ее запоминать, чем подробные, «визуально правильные» изображения [36]. Вынужденное чрезмерное упрощение может ухудшать понятность [76, 79], однако само упрощение не противоречит проектированию для тактильного понимания. Избыток информации в тактильной графике также затрудняет понимание [13]. Поэтому часть искусства создания тактильной графики состоит в упрощении исходного изображения; отдельное направление исследований посвящено автоматизации преобразования визуальной информации в пригодный для тактильной графики формат, включая упрощение, постеризацию и проецирование трехмерных моделей в двумерное пространство [44, 62, 66].

В нескольких работах исследовалась автоматизация отдельных частей этого процесса (например, [20, 44, 66]). Методы машинного обучения применяли для создания тактильной графики из исходного изображения: они классифицировали графику, разбирали изображение на отдельные области и текстовые блоки и упрощали его [62]. Оптимизацию использовали для улучшения тактильной графики, например для настройки представления информации на тактильных картах [42] и преобразования трехмерных моделей в двумерные изображения [66]. Однако до надежной автоматизации этого этапа для всего диапазона возможных изображений предстоит сделать еще многое.

Помимо упрощения, работы с семиотической мотивацией, например Kennedy и соавторов, подчеркивают важность конкретных репрезентативных признаков, таких как границы и контуры: они помогают ориентироваться в тактильных иллюстрациях и понимать их [49]. Как и в случае упрощения, предпринимались попытки автоматизировать добавление границ и контуров в разных видах графики, включая рельефные иллюстрации [54], обновляемые брайлевские дисплеи [67] и, недавно, вышитые нашивки [52]. Принципы тактильной семиотики также применялись в разных контекстах передачи информации, особенно там, где важна выразительность: в мультисенсорных представлениях изобразительного искусства [7], дизайне материалов для обучения маленьких детей естественным наукам [5] и тактильном рисовании [48].

Машинная и автоматическая вышивка

Машинную вышивку редко использовали для создания тактильной графики, однако вышивку все чаще описывают как средство физического представления данных [64, 84, 91]. Обычно к ткани прикрепляют подложку, после чего ткань натягивают в пяльцах, удерживающих ее во время вышивания. Затем машина прокладывает стежки, создавая узоры или текстуры. Возможности вышивки не ограничиваются укладкой нити разными стежками: в нее можно включать другие материалы и техники (например, [26, 37]). Ниже мы описываем типичный процесс машинной вышивки и связанные с ним исследовательские эксперименты.

Обычный процесс машинной вышивки начинается с выбора ткани. Подробные разборы конкретных материалов опубликованы в других работах (например, [23, 69]). Ткань часто прикрепляют клеем или иным способом к жесткой подложке. Подложки выбирают по нескольким свойствам, например определенной жесткости или растворимости в воде. Как и при ручной вышивке, машинную вышивку обычно выполняют внутри рамки, удерживающей ткань и подложку. Совмещение трехмерной печати и вышивки позволяет создавать специальные эффекты (например, [33, 34]). Для этого использовали изготовленную на заказ вышивальную рамку, сопряженную с трехмерным принтером исследователя [33].

Затем загружают и выполняют узор, который по существу представляет собой траекторию. Машинное шитье требует как минимум двух нитей. Одну нить проводят через ткань сверху на изнанку. Вторую подают снизу, чтобы захватить верхнюю нить и сформировать вышивальные стежки. Нити могут быть изготовлены из разных материалов. Во многих исследованиях вычислительного текстиля используют проводящую нить, хотя также проводились эксперименты с водорастворимой нитью [17], проволокой [63], оптоволокном [24] и другими специальными нитями [19, 38, 90]; появляются и проводящие, но при этом экологичные нити [19].

Традиционно швейная игла проводит нить вниз через ткань и создает стежки. Альтернативой служит прорезная игла, разрезающая ткань. Обычная швейная машина может иметь множество лапок, облегчающих перемещение ткани и выполнение разных стежков. У вышивальных машин выбор обычно меньше, однако в исследованиях применялась лапка для выкладной нити: толстую нить укладывают на поверхность ткани и закрепляют зигзагом более тонкой нитью. Выкладная нить использовалась во многих областях, от искусства [10, 39, 95] до сенсорных систем [75], в том числе для создания интерактивного проводящего текстиля.

Автоматизированная и машинная вышивка [58] позволяет создавать формованные структуры (например, [3, 11, 31, 33, 45, 63, 73, 83, 96]) и интерактивные объекты [30, 33, 87, 93], а также воспроизводить длинный перечень электронных функций (например, [1, 15, 32, 38, 45, 85, 89, 95]). Некоторые работы рассматривают частные задачи, например сочетание жестких и мягких компонентов (например, [9, 61]). Поскольку ориентация и плотность стежков имеют большое значение [88], в исследованиях вышивки также изучалась интеллектуальная генерация траекторий стежков (например, [56, 86]). Насколько нам известно, в этих работах потенциальное применение таких возможностей в тактильной графике не рассматривалось.

Вместе с тем исследования рассматривали другие применения шитья и вышивки в области доступности [82]: умную скатерть для обратной связи в опросе во время представления [92], коммуникационную панель для иппотерапии [72], вспомогательную одежду для локализации звука [71], куртку, которая сама оборачивается вокруг человека, испытывающего трудности при надевании одежды [55], тактильное музыкальное устройство для сенсорной интеграции и стимуляции [16] и проект FlexAbility [12], предоставляющий людям с инвалидностью индивидуальные интерактивные носимые устройства. Текстильные и вышитые интерфейсы также поддерживали взаимодействие без зрения [29, 92]. Например, Giles и соавторы (2018) вместе со слепыми и слабовидящими мастерами и художниками исследовали создание тактильных интерфейсов с емкостными кнопками. Участники контролировали творческий процесс и изготовили разные функциональные и повествовательные объекты. Слепой художник Clarke Reynolds использует в своих работах вышивку наряду с другими материалами [80]. Однако вышитая тактильная графика остается малоизученной.

Ручное проектирование тактильной графики для машинной вышивки

Чтобы понять возможности вышивки как средства передачи тактильной информации и необходимые требования к ней, команда сочетала ручное и машинное проектирование в двух областях: иллюстрациях для детской книги и научных диаграммах. Эти примеры выбрали так, чтобы охватить разные тактильные потребности — от передачи письменной информации до пространственных и насыщенных контекстом деталей — и выявить виды деталей, которые вышивка должна осмысленно кодировать. Мы стремились не только оценить материальные возможности вышивки, но и понять, как создавать тактильную графику, поддерживающую разборчивость и осязательное богатство. Каждый пример ставил особые задачи дизайна и помог понять, как приспособить вышивку к незрительному, а не зрительному восприятию. Брайлевские точки мы выполняли по методу [78] текстурой узелкового стежка Candlewick из нашей программы Embrilliance™.

Детская книга

Первое исследование должно было помочь понять, насколько богатой должна быть тактильная форма для передачи насыщенной визуальной информации. Для этого мы испытывали вышивку вместе с дополнительными техниками: экспериментировали со встроенными стежками и сочетали материалы там, где одной вышивки было недостаточно. Рассматривая столь широкое пространство возможностей, мы хотели освободить рекомендации по дизайну от существующих технических ограничений. Поскольку вышитая графика долговечна, уместно рассматривать варианты, требующие больше ручного труда или ремесленной работы, и разрабатывать рекомендации как для создателей программ, так и для тактильных дизайнеров. Это открывает возможность выйти за рамки повторного использования библиотек стежков, рассчитанных на зрительное восприятие, и создавать типы стежков и дизайн-системы специально для тактильной выразительности.

Команда проанализировала популярную детскую книгу «Там, где живут чудовища» с подробным визуальным повествованием. Из-за длины книги была создана сокращенная версия. Следуя модели грамотности «декодировать, получать доступ, сообщать и понимать информацию» [28], команда проанализировала книгу и определила способы передачи сведений в сценах. Вместо простого воспроизведения письменного сюжета были выделены информативные визуальные элементы, например сердитое выражение лица чудовища и бурное море. Их распределили по категориям: одиночные — ключевой персонаж или объект; фоновые — рельеф, листва, вода; объемные — декоративные элементы, передающие глубину (рисунок 3a). Были отмечены свойства, передаваемые зрительно, например пушистый мех, после чего команда искала способы передать их тактильно и создавала прототипы с разными доступными запрограммированными стежками.

Рисунок 3. Процесс проектирования и итерации при выявлении и проверке способов представления визуальных деталей. На двух последних изображениях показаны визуальные детали из нескольких материалов и с несколькими измерениями.
Рисунок 3. Процесс проектирования и итерации при выявлении и проверке способов представления визуальных деталей. На двух последних изображениях показаны визуальные детали из нескольких материалов и с несколькими измерениями.Источник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Эксперименты дали вышитые элементы с разными типами и плотностью заполнения, но также выявили трудности передачи визуальной информации зрительно различимыми стежками, доступными на машине. Например, команда не сочла текстуру главного героя книги достаточно отличимой от элементов окружения, таких как деревья (рисунки 3b и 3c). Когда одной вышивки было недостаточно для передачи конкретных текстур, например пушистого меха или холодного камня, мы дополняли изображения накладками из ткани и трехмерными элементами, вырезанными лазером из фетра, атласа и дерева. Эти тактильные элементы следуют рекомендации Norman: тактильное представление должно напоминать передаваемый реальный объект [65]. Они также послужили исследовательской пробой того, как в тактильном дизайне могло бы выглядеть ничем не ограниченное различение текстур. Добавление трехмерных элементов опирается на работы, согласно которым они обогащают тактильный опыт по сравнению с двумерным содержимым, даже если оно текстурно разнообразно [6, 51]. Получился прототип тактильной книги с вышитым текстом Брайля и вышитыми многоматериальными изображениями. Использовались вышивка и другие материалы: атлас для волн (рисунок 2a), дерево для корабля (рисунок 2a) и фетр для меха лиса (рисунок 2b).

Рисунок 2. Страница тактильной книги с многоматериальными визуальными деталями.
Рисунок 2. Страница тактильной книги с многоматериальными визуальными деталями.Источник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Научные диаграммы

Второе исследование должно было расширить наше понимание ценности вышитой тактильной графики для научных диаграмм. Следуя стандартам создания тактильной графики [59], мы изготовили два изображения. Первым была столбчатая диаграмма. Мы назначили ей текстуры с помощью оптимизации, описанной в [78]. Мы отметили, что отсутствие поддержки линий снижает разборчивость оси и делений. Второе изображение, сердце, получило текстуры вручную. Это была довольно сложная графика с пятью текстурами и линиями.

Мы обнаружили, что приклеиваемые брайлевские подписи было трудно крепить к краю ткани с текстом Брайля: вокруг каждой подписи образовывалась рельефная линейная область, которая иногда неприятно выделялась. Кроме того, клей не всегда держал надежно. Линейный континуум назначения текстур из [78] хорошо работал для графики с небольшим числом разных текстур, однако на более сложной графике масштабировался хуже из-за различий в различимости текстур. Это побудило нас формализовать факторы, влияющие на различимость текстур, как описано в разделе 4.3.

Требования к проектированию вышитой тактильной графики

На основе наших экспериментов и предшествующей работы [78] мы сформулировали следующие требования к проектированию вышитой тактильной графики:

Гладкая основа. Как описано в [77], муслиновая ткань была настолько грубой, что отвлекала от вышитых текстур. Атласная основа, использованная в книге, оказалась гораздо приятнее на ощупь.

Линии необходимы. Для широкого диапазона выразительности линии необходимы и в книге, и в научных диаграммах. Без линий области диаграмм было труднее различать, тогда как линии позволяли создавать сложные текстуры, например волны на рисунке 2a.

Вариации стежков — самый простой способ передавать информацию. Многоматериальные элементы обогатили нашу книгу, однако их интеграция требовала чрезвычайно много ручного труда и плохо масштабировалась. Каждый визуальный элемент — пушистый, гладкий или шероховатый — требовал осознанного выбора материала и ручной сборки, например наложения слоев ткани и шитья вручную.

Диапазон выразительности важен для тактильной разборчивости. Хотя стежки применять проще всего, коммерческие программы и машины отдают приоритет визуальной эстетике и зрительной различимости стежков. В этом исследовании ручной поиск различимых узоров потребовал множества проб и ошибок. Многие визуально привлекательные варианты давали рисунки, которые не воспринимались на ощупь или были недостаточно выразительными. Необходимы тщательный выбор и проверка стежков либо более качественный выбор на основе данных.

Это исследование выявило критическую потребность лучше понимать, как ощущаются разные виды вышивки, а не только как они выглядят: лишь тогда вышивка сможет передавать информацию так же богато, как многоматериальный дизайн. Нужны рекомендации о том, что делает текстуру подходящей и разборчивой для конкретной задачи. В следующем разделе (4.1) мы исследуем этот пробел: классифицируем свойства вышитых текстур и выясняем, что делает их отличимыми и разборчивыми.

Категоризация вышитых текстур

Ручные эксперименты с созданием тактильной графики выявили пробел в понимании того, какой должна быть подходящая, разборчивая и богатая деталями текстура вышитой тактильной графики: зрительно различающиеся узоры стежков не обязательно достаточно различаются на ощупь. Предыдущие работы подтверждают этот пробел. Prescher и соавторы [70] отмечают, что тактильный контраст нельзя надежно предсказать визуально: две разные на вид текстуры могут ощущаться одинаково. Чтобы лучше понять различия между вышитыми текстурами, мы вышили образцы разнообразных текстур и систематически классифицировали их по шести взаимодополняющим показателям тактильных различий. Вышитые текстуры разделены на три категории: для заполненных двумерных областей, для линий и для точек.

Набор данных вышитых текстур

Мы собрали набор из 55 текстур, доступных в программе для вышивки Embrilliance [25]. Несколько текстур, которые оказались очень похожими, исключили; осталось 34 текстуры для заполненных областей и 21 текстура для линий. Четыре текстуры областей можно было также использовать для точек. Подробные определения стежков приведены в Embrilliance™, а здесь мы кратко описываем несколько важных примеров:

Прямой стежок, обратный стежок и стебельчатый стежок позволяют создавать линии (рисунок 5a). Ими также можно заполнять области, например при контурном заполнении (рисунок 5b).

Гладь создает гладкое заполнение области произвольной формы длинными или короткими параллельными стежками. В образцы вошли 10 разных видов текстур заполнения гладью (рисунок 5c). Гладью можно также создать широкую линию.

Повторяющиеся мотивы, например крест, показанный на рисунке 5d, можно использовать для украшения линии или заполнения области. В образцы вошли разные варианты креста и других мотивов.

Узлы можно использовать для создания линии (рисунок 5e), обозначения точки одним узлом или заполнения области, если соседние узлы образуют заполненную фигуру. Один из примеров — узел Candlewick; в перевернутом виде именно этим стежком мы печатали брайлевские точки.

Рисунок 5. Примеры текстур и их применения для линий и заполнения. Для воспроизводимости названия текстур соответствуют Embrilliance™.
Рисунок 5. Примеры текстур и их применения для линий и заполнения. Для воспроизводимости названия текстур соответствуют Embrilliance™.Источник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Изготовление и оценка образцов

В программе Embrilliance [25] мы загрузили SVG окружности диаметром 25 мм. Для оценки текстур областей ими заполняли круг, а для оценки текстур линий прошивали ими окружность. Для максимальной точности каждую текстуру вышивали черной нитью на кремово-белом атласе с отрезным стабилизатором в качестве подложки. Эти цвета обеспечивали максимальный зрительный контраст, поскольку показатель пустого пространства вычисляли компьютерным зрением. Использовалась машина Janome MC 15000 со стандартным натяжением, одинаковым для всех стежков. После вышивания лазером вырезали квадрат 52 × 52 мм с каждой текстурой области и квадрат 30 × 30 мм с каждой текстурой линии.

Измеряемые величины

Текстуры тактильно различаются по множеству признаков. Например, контраст двух гладких текстур разной высоты может быть меньше контраста между гладкой низкой и шероховатой высокой текстурой. Поэтому для описания различий мы использовали сочетание числовых и номинальных величин; если не указано иное, они не привязаны к конкретной машине или программе. К ним относятся:

Число стежков (номинальная, дискретная величина)

Число стежков в однородной области текстуры служит оценкой ее плотности: большое число означает высокую плотность. Embrilliance™ автоматически сообщала этот показатель на основе рассчитанной траектории стежков каждой текстуры (рисунок 6a).

Рисунок 6. Стратегии измерения. Результаты сведены в таблицу 1.
Рисунок 6. Стратегии измерения. Результаты сведены в таблицу 1.Источник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Масса (номинальная, непрерывная величина)

Масса измеряет количество нити в узоре. Она немного отличается от числа стежков, поскольку длина нити в одном стежке бывает разной. Поэтому при одинаковом числе стежков вариант, расходующий больше нити, будет тяжелее. Массу каждого образца измеряли на весах с точностью 0,001 г, как показано на рисунке 6b. Тип нити и ткани во всех образцах был одинаковым и не должен влиять на распределение масс.

Высота (номинальная, непрерывная величина)

Высота текстуры показывает, насколько нить каждого стежка выступает над тканью и создает тактильное ощущение глубины. Это помогает различать похожие текстуры с общей границей (например, рисунок 6c). Высоту каждой текстуры измеряли штангенциркулем с точностью 0,1 мм.

Пустое пространство (номинальная, непрерывная величина)

Доля пустого пространства в узоре приблизительно показывает, насколько при прикосновении к узору ощущается лежащий под ним атлас. Для расчета каждый вышитый узор фотографировали при одинаковых угле камеры, расстоянии и освещении. Фотографию переводили в черно-белый вид (рисунок 6d), обрезали по вышитому кругу и вычисляли отношение числа пикселей узора к общему числу пикселей.

Направление (категориальная величина)

Направление обозначает основной ход стежков в текстуре и применимо только к текстурам областей. Оно важно при проектировании тактильной графики, поскольку помогает пользователям понять ориентацию области. Направление определяется ориентацией, ходом и текстурой. Например, на рисунке 7 левая текстура была бы диагональной и горизонтальной, средняя — сетчатой, правая — неупорядоченной. Для каждого образца зрячий исследователь назначал одну из пяти категорий направления: неупорядоченные текстуры со случайным или непостоянным ходом (9%); горизонтальные, где стежки выровнены по строкам (24%); вертикальные, где стежки выровнены по столбцам (21%); сетчатые, выровненные и по строкам, и по столбцам (15%); а также две категории диагональных текстур, идущих слева сверху вправо вниз (15%) либо справа сверху влево вниз (42%).

Рисунок 7. Примеры узора и направления.
Рисунок 7. Примеры узора и направления.Источник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Категория мотива (категориальная величина)

Мотивы описывают классификацию вышивальных стежков, распространенную в практиках вышивания. Каждому образцу мы назначили категорию мотива по типу, определенному в Embrilliance [25]. Мы ожидаем, что в других программах можно получить очень похожие узоры, хотя их названия могут отличаться. Для областей использовались восемь категорий заполнения: candlewick, узел, крупный мотив, крест, гладь, декоративное, квадратное и пустое. Для линий применялись восемь категорий: крест, заполнение гладью, граница гладью, французский узел, автономное кружево, повтор контура, пунктирное заполнение и прямой стежок.

Сложность стежка (категориальная величина)

Независимо от категории мотива мы дополнительно классифицировали сложность узора по форме повторяющихся стежков каждой текстуры. Зрячий исследователь назначал каждому образцу категорию по следующим критериям: простая (55%), если текстура состоит только из прямых линий, например креста или горизонтальных линий; повторяющаяся (39%), если имеется повторяющийся мотив с промежутками; сложная (6%) — для всех остальных узоров.

Пользовательские оценки текстур (номинальная, категориальная величина)

Слепые и слабовидящие члены команды участвовали в ранжировании набора текстур. Текстуры располагали по воспринимаемой шероховатости: более высокие значения означали более шероховатую текстуру. Пользовательское ранжирование повторили дважды на двух наборах. Первый включал все 55 текстур. Из второго исключили восемь очень похожих текстур: три очень шероховатые и пять очень гладких. В результате получились два набора измерений.

Итоги

В ходе категоризации мы выявили семь тактильных свойств, влияющих на различение и восприятие вышитых текстур. К свойствам, определяющим тактильную различимость вышивальных стежков, были отнесены число стежков, масса, высота, пустое пространство, направление, категория мотива, сложность стежка и воспринимаемая текстура. Эти различительные признаки составляют основу нашего подхода к оптимизированному выбору отличимых текстур — ключевой части процесса изготовления тактильной графики, описанного в следующем разделе.

Выбор текстур для незрительного различения в вышитой тактильной графике

В предыдущем разделе 4 мы выявили ключевые признаки, влияющие на воспринимаемость и различимость вышивальных стежков. Здесь эти результаты используются для автоматизации дизайна тактильной графики с различимыми текстурами. В частности, мы стремимся масштабировать изготовление графики с четко обозначенными областями, каждая из которых представляет свой вид визуальной информации. Для разборчивости соседние области должны существенно различаться, чтобы на их границе ясно ощущалась смена текстуры. Кроме того, каждой области нужна уникальная текстура, позволяющая читателю по ощущению вспоминать значение области. При этом области не обязаны быть непрерывными: несколько подобластей могут иметь общую текстуру для обозначения одного понятия. Например, на схеме живой клетки несколько областей могут изображать органеллы одного типа одинаковой текстурой. Для автоматизации выбора мы создаем алгоритм оптимального выбора и назначения текстур тактильной графике с разнообразными областями.

Оптимизируемая модель незрительного различения в тактильной вышивке

Мы моделируем вышитую тактильную графику как образующее граф множество элементов i ∈ ℝ, где каждая вершина — область, линия или точка. Участок, не покрытый областью, линией или точкой, не вышивается, то есть остается белым или пустым. Каждый элемент i соседствует с множеством соприкасающихся с ним элементов, обозначаемым ℕi. Каждой области назначается вышивальная текстура ti. Элементы бывают областями, покрывающими двумерную часть графики, линиями, следующими по траектории, либо точками. Тип элемента ограничивает набор подходящих текстур, поскольку одни текстуры способны покрывать области, другие — следовать заданной траектории или четко обозначать конкретное место. При оптимизации каждому элементу нужно назначить текстуру так, чтобы контраст между соседями и по всей графике был достаточен для распознавания каждого элемента и его границ. Это представление сходно с моделью тактильных карт Hofmann и соавторов [42].

Метод оптимизации

Цель оптимизации — назначить текстуру ti каждому элементу i графики. Мы используем стохастический алгоритм подъема на вершину — такую конфигурацию применяли и другие инструменты текстильного дизайна [43]. Начав со случайного назначения текстур элементам, мы итеративно изменяем это соответствие. Каждая графика оценивается целевой функцией, максимизирующей контраст текстур между соседями и в целом. Каждое новое соответствие сохраняется в популяции найденных вариантов. На каждой итерации из нее выбирается графика со смещением в пользу лучшего результата. Затем выбирается способ изменить соответствие текстур элементам, который, согласно набору эвристик, должен сильнее всего повысить целевую оценку (рисунок 9). Метод реализован в среде OPTIMISM [40], описанной Hofmann и соавторами [41].

Рисунок 9. Эвристическая карта связей между способами изменения соответствия текстур областям, то есть модификаторами, и целями, измеряющими разные качества соответствия в среде OPTIMISM [40, 41].
Рисунок 9. Эвристическая карта связей между способами изменения соответствия текстур областям, то есть модификаторами, и целями, измеряющими разные качества соответствия в среде OPTIMISM [40, 41].Источник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Мы используем 54 текстуры: 34 для областей и 20 для линий. Линейную текстуру Run-double не включили в оптимизацию: напечатав с ней несколько образцов, мы решили исключить ее, поскольку она была слишком тонкой и плоской, чтобы распознаваться как линия. Пять текстур для точек выбрали из подмножества текстур областей с теми же вычисленными значениями. Если один цвет используется для нескольких типов элементов, текстура выбирается из меньшего набора, допустимого для всех соответствующих типов.

Целевая функция

Процесс оптимизации управляется целевой функцией, оценивающей качество конкретного соответствия областей текстурам для заданной тактильной графики. Она представляет собой взвешенную сумму целей, оценивающих отдельные критерии. Максимизация ее оценки повышает разборчивость вышитой тактильной графики. В среде OPTIMISM [40, 41] каждая цель является функцией, возвращающей значение от нуля для плохой графики до единицы для хорошо работающей. Распределение оценки каждой цели задается гауссовой колоколообразной кривой, стремящейся к единице, когда возвращаемое значение близко к заданному целевому значению α. Параметры кривой каждой цели перечислены в приложении D.

Ниже описаны четыре категории целей, составляющих эту целевую функцию:

Контраст соседей

Для разборчивости графики критически важно, чтобы все соседние элементы контрастировали и различались на ощупь. Контраст можно получить за счет нескольких свойств текстуры (раздел 4.3). Например, плотная и тяжелая текстура хорошо отличается от менее плотной и легкой. Разные мотивы и сложность стежков также позволяют различить две текстуры. Единственного правильного способа различить текстуры любых двух соседних областей нет.

Контраст двух текстур оценивается как доля различающихся свойств в полном наборе из семи свойств. Два категориальных свойства — направление, мотив и сложность стежка — различаются, если текстуры принадлежат к разным категориям. Два номинальных свойства — число стежков, масса, высота и доля пустого пространства — различаются, если абсолютная величина разности превышает диапазон значений этого свойства в нашем наборе данных, деленный на число элементов оптимизируемой тактильной графики.

Чтобы никакие два соседних элемента графики не имели неразличимых текстур, мы задаем первую цель: минимальный контраст соседних текстур. Ее значение линейно приближается к единице по мере приближения минимального контраста к целевому значению альфа, по умолчанию равному пяти на основании эмпирических испытаний.

Чтобы увеличить контраст всех соседних элементов графики, мы задаем вторую цель: максимизировать средний контраст соседних текстур. Ее значение линейно приближается к единице по мере приближения среднего контраста к целевому значению шесть, определенному эмпирически в пилотных испытаниях.

Общий контраст

Как и в случае контраста соседних элементов, качественная тактильная графика должна включать разнообразные текстуры с высоким контрастом. Представим, что читатель исследует два фрагмента изображения двумя разными пальцами: даже если эти объекты не соседствуют, текстуры должны различаться настолько, чтобы читатель мог помнить, какой палец касается какого объекта.

Для оценки контраста между двумя текстурами мы используем тот же метод, что и для оценки контраста соседних элементов. Чтобы оценить общий контраст изображения, мы добавляем две целевые функции: одна измеряет минимальный контраст по всему изображению, другая — средний. На основании эмпирических испытаний мы по умолчанию задаём целевой минимальный контраст равным четырём, а целевой средний — пяти. Эти целевые значения ниже значений по умолчанию для функций контраста соседних элементов, поскольку особенно важно, чтобы непосредственно соприкасающиеся текстуры контрастировали и объекты можно было различить.

Разнообразие мотивов строчки

Текстуры могут контрастировать по многим показателям, однако предыдущая работа показала, что распределение текстур с широким набором типов строчки делает изображения понятнее [78]. Возможно, причина в том, что различия таких параметров строчки, как плотность и высота, создают тактильный контраст, но каждый уникальный мотив легче распознать и запомнить.

Чтобы обеспечить широкий набор мотивов строчки, мы вводим целевую функцию, равную доле мотивов, использованных в сопоставлении объектов и текстур, от общего числа доступных мотивов (то есть шестнадцати мотивов в Embrilliance [25]). Кроме того, мы хотим, чтобы объекты были равномерно распределены по мотивам. Например, категория текстур с гладьевым мотивом содержит десять очень гладких текстур, а категория с узелковыми мотивами candlewick и knot — шесть очень шероховатых текстур. Хотя в этой совокупности есть разные контрастные текстуры, тактильное изображение, состоящее преимущественно из гладьевых текстур и лишь одной текстуры candlewick, которая обычно шероховата, было бы трудно интерпретировать. Чтобы сбалансировать категории мотивов, мы добавляем ещё две целевые функции: одну для числа гладьевых текстур, другую — для числа мотивов candlewick и knot. Целевое значение каждой из них равно единице, поскольку в идеале в изображении должна быть только одна текстура каждого такого мотива.

Итоги

В совокупности эти целевые функции позволяют построить алгоритм оптимизации, который назначает областям тактильной графики типы строчки на основании измеримых различий тактильных свойств. Учитывая и контраст соседних элементов, и общий контраст, алгоритм стремится повысить текстурное разнообразие и различимость изображений при чтении на ощупь. Модель поддерживает разные типы элементов: области, линии и точки. Такой подход обеспечивает автоматизированное и масштабируемое назначение текстур в тактильной графике.

Процесс создания вышитой графики

На основе алгоритма оптимального назначения текстур мы разработали сквозной процесс преобразования визуальной графики в физическую вышитую тактильную графику. Сначала берётся SVG-файл, содержащий разные части тактильного изображения. Его передают алгоритму оптимизации, который назначает текстуру строчки каждой области. Затем SVG-файл загружают в программу редактирования вышивки Embrilliance™, где выбранные алгоритмом текстуры применяют вручную. После этого изображение вышивают на вышивальной машине: материал закрепляют в пяльцах, вышивают файл строчек, затем переворачивают материал в пяльцах и вышивают подписи шрифтом Брайля. Постобработка включает стирку, глажение и обрезку свисающих нитей. Подробнее каждый этап описан в следующих подразделах; их последовательность показана на рисунке 1.

Процесс создания вышитой тактильной графики. На вход подают подготовленную схему, например изображение клетки, и данные о текстурах, в том числе о плотности и направлении. Алгоритм оптимизации назначает текстуры элементам схемы. Затем текстуры вручную применяют к SVG в коммерческой программе для вышивки и вышивают. После добавления Брайля изображение готово. Справа показан второй пример — план помещения, вышитый с помощью того же процесса.
Процесс создания вышитой тактильной графики. На вход подают подготовленную схему, например изображение клетки, и данные о текстурах, в том числе о плотности и направлении. Алгоритм оптимизации назначает текстуры элементам схемы. Затем текстуры вручную применяют к SVG в коммерческой программе для вышивки и вышивают. После добавления Брайля изображение готово. Справа показан второй пример — план помещения, вышитый с помощью того же процесса.Источник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Требования к SVG-файлу

Наш процесс предполагает, что SVG-файл с предназначенной для вышивания тактильной графикой уже создан вручную. SVG — векторный формат изображений на основе XML. Файл может содержать контуры, которые служат линиями или заполненными областями; базовые фигуры, например замкнутые многоугольники, окружности и прямоугольники; а также текст, который мы не поддерживаем. Наш процесс поддерживает контуры, полученные операциями над контурами, например пересечением или разностью, но при использовании Embrilliance™ некоторые такие операции могут исчезнуть после загрузки SVG, и их придётся повторно применить в программе. Наша реализация также не поддерживает продвинутые приёмы, такие как обтравка, маскирование и композиция. У элементов могут быть цвет, заливка для областей, цвет обводки для линий и ID — строковая метка элемента. Если у контура есть заливка и отличающаяся от неё по цвету обводка ненулевой толщины, процесс распознаёт и заполненную область, и окружающую её границу как линию. Чтобы SVG работал в нашем процессе, мы предъявляем следующие требования:

У связанных областей должны совпадать значения цвета заливки и обводки. Например, рибосома, одна из частей клетки, может встречаться несколько раз, поэтому всем рибосомам на изображении нужно задать один цвет. Оптимизация назначит всем областям одного цвета одну и ту же текстуру.

Поскольку точка представляет собой всего лишь крошечную окружность, её следует отличать от заполненной области, добавляя слово «point» в ID этой области.

Если граница создана контуром без заливки, в ID этой области должна присутствовать строка «border», чтобы область распознавалась как линия.

Итеративно совершенствуя вышитые образцы, мы также выяснили, что границы между областями и небольшие белые промежутки могут помочь лучше различать соседние области (рисунок 10).

Белый промежуток между стенами и комнатами в файле вышивки плана помещения
Белый промежуток между стенами и комнатами в файле вышивки плана помещенияИсточник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

С помощью XML-парсера мы извлекаем каждый элемент, связанный с ним цвет и его тип: линия, точка или заполненная область. Помимо этой основной информации, алгоритму оптимизации необходимо знать, какие элементы соседствуют друг с другом.

Чтобы оценить соседство, мы используем ограничивающую рамку каждого элемента e. Для линий рамка вычисляется в предположении, что толщина линии равна одному пикселю. Два элемента считаются соседними, если их ограничивающие рамки перекрываются или имеют общую границу. Эти сведения сохраняются как множество областей и передаются алгоритму оптимизации, описанному в разделе 5.

У такого подхода есть ограничения — например, когда фигура имеет U-образную форму или повёрнута. Многие фигуры не являются точными прямоугольниками, поэтому их ограничивающая рамка включает участки, не принадлежащие фигуре. В результате несоседние фигуры могут быть ошибочно признаны соседними, однако это не ухудшит качество изображения: к этим двум фигурам лишь будет предъявлено более строгое требование по контрасту.

Вышивание изображения

После того как алгоритм оптимизации назначает текстуры всем областям изображения, в Embrilliance™ создают файл строчек: загружают SVG-файл и назначают текстуры каждой области. Затем файл строчек через USB-накопитель загружают в машинную вышивальную машину — мы использовали Janome S9 и Janome Horizon, — где его можно вышить на ткани, закреплённой в пяльцах. В качестве фона мы выбрали атлас из-за его гладкости. Чтобы уменьшить стягивание изображения при вышивании, с обеих сторон использовали стабилизатор. На лицевую сторону атласа накладывали самоклеящийся водорастворимый стабилизатор: после вышивания его можно смыть, сохранив гладкость ткани. С изнанки применяли нерастворимый в воде стабилизатор, повышающий устойчивость всего изображения.

Создание разборчивого Брайля

Брайль состоит из отдельных единиц — «ячеек», образуемых разными сочетаниями шести возможных точек (см. пример полной шеститочечной ячейки). Мы стремились к тому, чтобы вышитый Брайль соответствовал рекомендациям Braille Authority. Эмпирически мы установили, что в SVG-файле точки должны быть меньше, а расстояния между ними — больше, чем предписано рекомендациями, потому что после вышивания точки получаются крупнее, чем в SVG. В таблице 2 рекомендации Braille Authority сопоставлены с размерами в SVG-файле и с измерениями готовой вышитой и рельефно-печатной графики, выполненными цифровым штангенциркулем. Ещё сильнее уменьшить ширину отдельных точек нам не удалось: строчки начинали вышиваться непоследовательно и рыхло. Точки Брайля мы формировали на челночной стороне заполнения мотивом candlewick knot 3, задав в Embrilliance™ ширину 3,4 мм, высоту 3,5 мм и плотность с расстоянием 2,7 мм между линиями строчки. Эти параметры определили эмпирически по отзывам одного из авторов, имеющего опыт чтения Брайля.

Таблица 2. Сопоставление размеров вышитого и рельефно-печатного Брайля.
Диаметр каждой точкиРасстояние между точками одной ячейкиРасстояние между соответствующими точками соседних ячеек
Рекомендации по Брайлю1,5–1,6 мм2,3–2,5 мм6,1–7,6 мм
Созданные SVG-файлы Брайля1,016 мм4,572 мм12,09 мм
Вышитый Брайль2,21 мм2,28 мм9,13 мм
Рельефно-печатный Брайль1,61 мм1,87 мм5,40 мм

Поскольку для Брайля использовалась челночная сторона строчки, его нужно вышивать с обратной стороны относительно основного изображения. Для этого мы сначала написали программу, которая переводит любую буквенно-цифровую фразу в SVG с зеркальным отображением стандартного визуального Брайля. Кроме того, с обеих сторон ткани применяют стабилизаторы, чтобы стежки не проваливались: иначе Брайль становился бы неразборчивым, а нить чаще цеплялась бы за вышивальную машину.

Вышивание графики

Наш процесс состоит из нескольких этапов: сначала вышивают основную часть изображения, затем ткань переворачивают и с обратной стороны вышивают Брайль. Общее время вышивания составляло примерно от 2 до 4 часов. Постобработка тактильного изображения занимала до 45 минут. Продолжительность зависит от сложности и размера изображения.

Чтобы после переворота ткани правильно совместить Брайль с изображением, перед началом вышивания на ткани размещают пластиковые метки границ пялец. Мы опробовали несколько подходов. Сначала границы наносили непосредственно на ткань с помощью акрилового шаблона и магнитов, надёжно удерживавших материал (рисунок 12a). Однако из-за ручного характера всего процесса мы в итоге обнаружили, что столь же эффективно, но гибче сначала натянуть ткань в пяльцах, а затем вручную приклеить к ней напечатанные на 3D-принтере метки границ (рисунок 12b). Например, приклеивание меток вручную позволяло менять машину и размер пялец, не создавая новый шаблон. Первый метод был немного точнее, но при размещении подписей эта разница была незаметна. В будущей работе можно разработать двусторонние пяльцы для максимальной точности: тогда ткань не придётся вынимать и натягивать заново.

Важные элементы процесса вышивания
Важные элементы процесса вышиванияИсточник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Некоторые изображения после добавления подписей и связанных с ними стрелок оказывались длиннее или шире доступных пялец. В таких случаях изображение вышивали в несколько приёмов. Например, сначала вышивали основную часть, затем переставляли ткань в пяльцах, чтобы вышить Брайль слева или справа. Для правильного совмещения ткани при сдвиге влево или вправо мы спроектировали второй тип метки границ пялец — Т-образный вместо Г-образного; он позволяет вышивать больше изображения слева или справа. Две нижние метки имеют форму буквы T, а две верхние — перевёрнутой T. На рисунке 12 показано, как работают эти метки. Например, на рисунке 12c после вышивания основной части схемы слоёв ткань вынули из пялец, сдвинули вправо, перевернули и снова закрепили, совместив её по двум крайним левым Т-образным меткам; после этого стало возможно вышить подписи Брайля слева от схемы слоёв.

Постобработка вышитой тактильной графики

После того как всё изображение вышито на ткани, материал промывают в прохладной воде, удаляя самоклеящийся водорастворимый стабилизатор. Важно удалить его полностью: липкий остаток затруднит чтение изображения. Несмотря на стабилизаторы с обеих сторон, большинство изображений всё же стягивалось. После завершения вышивания мы испытали два способа уменьшить это стягивание. (1) При блокировке влажную ткань прикалывают к пробковой доске или куску картона и оставляют до высыхания. Булавки размещают по всему периметру так, чтобы растянуть изображение и разгладить складки (рисунок 12d). (2) В другом способе влажную ткань помещают между двумя полотнами и проглаживают верхнее полотно. Полотно под изображением также помогает сохранить стежки и защищает их от утюга. Оба способа уменьшали стягивание, но не устраняли его полностью.

Оценка разборчивости и понимания вышитой тактильной графики

Чтобы понять, насколько хорошо воспринимается вышитая тактильная графика и существуют ли типы тактильных изображений, для которых вышивка подходит особенно хорошо, мы провели небольшое исследование с шестью участниками и четырьмя разными тактильными изображениями. Мы хотели оценить понимание количественными и качественными методами, поэтому выбрали сложные карты и схемы, по которым можно задавать вопросы на понимание. Во время исследования мы также просили участников рассуждать вслух, а затем провели качественный анализ их опыта.

Выбор тактильных изображений

Понимание тактильной графики часто зависит от стиля представления и предметной области информации. Например, из карты университетского кампуса читателю нужно извлечь иные сведения, чем из схемы бактерии в учебнике биологии. Чтобы проверить, даёт ли наш процесс вышивки разборчивые результаты в разных предметных областях, мы изготовили тактильные изображения двух типов — навигационные карты и научные схемы, — причём для каждого типа выбрали по две области, получив четыре категории. В исследование вошли: схема организма, слои геологического объекта, географический регион и план помещения.

Для каждой категории мы разработали SVG-файл. Например, на рисунке 13a показана карта университетского кампуса, а на рисунке 13b — слои планеты. Ради единообразия все SVG-файлы тактильных изображений мы разработали самостоятельно, опираясь на лучшие практики проектирования тактильной графики [59]. Полный набор использованных в исследовании изображений приведён в приложении B.

Пример вышитого изображения, использованного в исследовании
Пример вышитого изображения, использованного в исследованииИсточник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Методы

Мы провели исследование с рассуждением вслух, чтобы оценить разборчивость тактильной графики. Участники исследовали каждое изображение и проговаривали свои действия, а исследователь давал подсказки. Время исследования не ограничивалось, и исследователи не называли ожидаемую продолжительность работы с каждым изображением. Когда участник считал, что тщательно изучил изображение, исследователь задавал ему стандартизированную серию вопросов, различавшуюся для разных изображений. Отвечая, участники могли снова обращаться к изображению. После каждого ответа участник оценивал уверенность в нём по семибалльной шкале Лайкерта. Когда все вопросы по изображению были заданы и получены ответы, исследователь просил оценить читаемость и понятность изображения, а также уверенность участника (результаты см. на рисунке 14). Исследователь также спрашивал, насколько изображение помогало отвечать на вопросы и какие его свойства способствовали или мешали пониманию.

Оценки участников
Оценки участниковИсточник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Вопросы на понимание для каждого изображения были составлены так, чтобы задействовать разные способы интерпретации тактильной графики: сравнение размеров областей, изучение пространственных отношений между ними, поиск конкретных подписей и определение областей по заданным критериям и подписям. Предварительные знания предметной области не требовались: на каждый вопрос можно было правильно ответить, пользуясь только сведениями с изображения. У каждого вопроса был один однозначно правильный ответ, что устраняло неопределённость при оценке понимания участников. Вопросы приведены в приложении A.3.

Участники дали устное информированное согласие на участие в исследовании. Каждый сеанс длился менее 90 минут; участникам платили 40 долларов в час и возмещали дополнительные транспортные расходы. Один исследователь проводил сеанс очно, а второй подключался через Zoom, записывал исследование и делал заметки. Оба прошли предварительную подготовку, чтобы методы исследования были доступны участникам [57]. Для всех участников применялись следующие меры адаптации. Исследователь, представлявший материалы, избегал визуальных местоимений и предлогов, например «вон там», словесно описывал направление, например «прямо перед вами», и проговаривал свои действия, например «я передаю вам тактильное изображение…». Автоматические субтитры помогали исследователю, делавшему заметки через Zoom. Эти методы одобрил институциональный этический комитет учреждения последнего автора.

Собранные данные включали видеозапись и расшифровку исследования. В Google Форме мы также фиксировали ответы участников на каждый вопрос и наблюдения за тем, как они исследовали изображения. После сеансов мы свели числовые ответы, например оценки уверенности и понятности, рассчитали сводную статистику для каждого показателя и построили гистограммы результатов. Кроме того, мы отобрали примечательные цитаты и сгруппировали их по отзывам о Брайле, использованных текстурах и общем опыте работы с каждым изображением; по ним оценивалось качество вышитой тактильной графики.

Участники

Шесть незрячих и слабовидящих участников с разным опытом работы с тактильной графикой приняли участие в 90-минутном пользовательском исследовании. Все они были совершеннолетними жителями США и умели читать Брайль. Участников набирали через публикации в интернет-сообществах. В материалах для набора было указано, что мы ищем «незрячих или слабовидящих людей с опытом чтения тактильной графики и Брайля». Владение Брайлем проверяли потому, что схемы были подписаны Брайлем, а не как косвенный показатель понимания тактильных схем. В таблице 3 приведены демографические сведения о каждом участнике и их самооценка опыта работы с Брайлем и тактильной графикой.

Таблица 3. Демографические сведения об участниках: характер потери зрения и самооценка опыта работы с Брайлем и тактильной графикой по шкале от 1 (минимальный опыт) до 5 (максимальный опыт).
УчастникВозраст потери зренияХарактер потери зренияСамооценка опыта чтения БрайляСамооценка опыта работы с тактильной графикой
AС рожденияНеизвестно33
BПримерно в 6–7 летНеизвестно55
CС рожденияПолная слепота33
DС рожденияПотеря центрального зрения33
EС рожденияПолная слепота33
FС рожденияПолная слепота55

Участник A часто пользовался рельефно-печатной тактильной графикой в старшей школе, но в университете стал пользоваться ею реже, поскольку университет не предоставляет такие материалы вовремя. Из всех участников B имел наибольший опыт: он часто пользовался тактильной графикой в школе и университете, в том числе схемами разных физических и иных систем. Он обращается к тактильной графике каждую неделю, если не ежедневно. Участник C почти не пользовался тактильной графикой, кроме некоторых архитектурных чертежей и макетов веб-страниц. Участник D в основном сталкивался с художественными рисунками на футболках и некоторыми рельефно-печатными изображениями. Участник E рассказал, что «приехал из другой страны, где тактильная графика не так доступна», но «участвовал в разных исследованиях и в последние годы начал знакомиться с разными формами тактильной графики». Среди знакомых ему материалов были тренды, графики и темы социальных наук. Участница F пользовалась тактильной графикой в старшей школе для изучения разных математических понятий. По её словам, она взаимодействует с такой графикой «при любой возможности», например на выставке тактильного искусства.

Результаты

Участники понимали вышитую графику

Участники правильно ответили на 70 из 78 вопросов (89,74%). На рисунке 14 показаны их оценки понятности изображений, полезности изображений при ответах и уверенности в ответах. Оценки уверенности были довольно разбросаны; это может отражать различия в сложности изображений.

Простота повышает читаемость

Судя по отзывам участников, по возможности лучше использовать меньше текстур и оставлять больше пустого пространства, если область необязательно заполнять; это согласуется с существующими рекомендациями [59]. Например, о вышитом плане помещения участник A сказал: «у каждой области свои ощущения, но, думаю, было бы полезно оставить только линии границ вместо одновременного использования границ и заполненных областей». В то же время некоторые участники отмечали, что разнообразие текстур, различающих области вышитой графики, помогает исследовать изображение без постоянного обращения к подписям Брайля. Оно также позволяет кодировать дополнительную информацию, например плотность. Участник C сказал: «текстуры разных элементов здесь различаются, и это помогает…». Хотя результаты показывают, что при исследовании изображений участники в большинстве случаев правильно сопоставляли текстуры, они порой отмечали неуверенность в различиях, особенно на достаточно сложных изображениях, требующих легенды. По словам участника B, «текстуры не очень отчётливо различаются — они разные, но нужно немного времени, чтобы настроиться».

Брайль было трудно, но возможно читать

Поскольку фактура вышитого Брайля отличается от стандартного Брайля на рельефно-печатной тактильной графике, а точки расположены дальше друг от друга, чем в традиционном Брайле, все участники испытывали некоторые трудности при чтении. Вышитый нитями Брайль был гораздо мягче традиционного, выдавленного на бумаге. Например, участница F сказала: «этот [вышитый] Брайль очень трудно читать, потому что точки крупные и далеко разнесены». Участники сообщили, что из-за этих небольших различий в интервалах чтение идёт медленнее, чем у традиционного Брайля. Однако по ходу исследования все, кроме участника D, чувствовали себя увереннее и читали Брайль быстрее. Участник D сказал: «я не могу точно сказать, что здесь написано, но, вероятно, смог бы догадаться, если бы знал названия». Участник A отметил: «…мне было трудно сопоставлять ключи на вышитом [изображении], но, если потренироваться, думаю, находить их станет легче», а также: «теперь я привык ощущать Брайль на этом изображении… теперь начинаю к нему привыкать». Участник C сказал: «качество Брайля хорошее, но мне нужно больше практики». Практика может помочь, однако в будущем, возможно, удастся повысить и саму разборчивость.

В целом, несмотря на некоторые ограничения вышитой тактильной графики, участники проявляли интерес и говорили, что этот подход потенциально способен конкурировать с рельефно-печатной графикой на бумаге. Помимо того что вышитая графика показалась им менее «однообразной», чем обычные подходы, например рельефная печать, участники отмечали, что тактильная глубина и разнообразие дают больше возможностей творчески представлять элементы тактильного изображения. Участник B предположил, что вышитая графика может быть особенно полезна для сложных схем, где рельефная печать становится запутанной: «Во многих случаях нужна более сложная схема, и тиснение уже не справляется с ней наилучшим образом… на самом деле её можно упростить, используя вышитые текстуры». О вышитой тактильной карте он сказал: «пересекающиеся дороги, тропы и тому подобное… можно очень ясно показать такой [вышитой] схемой, просто упростив все эти пересекающиеся линии и прочее». Другой участник счёл, что вышитая графика перспективна в машиностроении, естественных науках и геологии, поскольку «у вас больше возможностей играть с разными текстурами, чтобы обозначать разные части» (участник E). Участница F полагала, что вышивка лучше подходит для творческой или художественной среды: «если у чего-то есть своего рода художественное ощущение, вышивка лучше».

Итоги результатов

Оценка показала, что для шести участников нашего исследования вышитая тактильная графика из разных предметных областей — карты и научные схемы — была понятной и разборчивой. Участники также назвали важные для разборчивости проектные соображения, в частности простоту и достаточные интервалы. Существенно, что они объяснили, как некоторые выявленные нами свойства текстур, например плотность, могут кодировать информацию. Участники проявили интерес к потенциалу вышитой тактильной графики и отметили её выразительность и широкий набор текстур по сравнению с существующими методами, например рельефной печатью.

Обсуждение

Наше исследование вышитой тактильной графики выявило ряд проектных соображений, позволяющих создавать разборчивые изображения, богатые деталями. Эти соображения основаны на выводах из ручных экспериментов с вышивкой как средством тактильной графики, классификации текстур, сквозного процесса создания разных тактильных изображений и оценки с участниками.

Текстурное богатство вышивки следует измерять и определять, а не принимать на веру

Ручное исследование тактильных книг показало, что визуально разные текстуры сами по себе недостаточно хорошо передают насыщенную деталями визуальную информацию (раздел 3). Это подтвердил категориальный анализ доступных вышивальных текстур: он выявил более эффективные способы измерения различий между текстурами, чем их внешний вид. Оценка с участниками подчеркнула значимость некоторых из этих свойств, например пустого пространства и плотности, для передачи информации и улучшения понимания. Наша работа предлагает структурированный подход к измерению и назначению текстур по перцептивным характеристикам, таким как плотность, высота и направленность. Существующие инструменты проектирования должны показывать эти свойства наряду с визуальными характеристиками строчки, чтобы лучше передавать тактильную выразительность разных видов строчки.

Общая композиция вышивки столь же важна, как детали

При ручном исследовании научных схем мы обнаружили, что целостные свойства, например материал схемы, влияют на разборчивость не меньше, чем строчка (раздел 3.2). Понятие общей разборчивости мы подробнее рассмотрели при разработке автоматизированного инструмента назначения текстур: важны и различия между локальными соседними текстурами, и общее текстурное разнообразие. Это подтвердилось при оценке: участники отрицательно отзывались о влиянии слишком большого числа сходных текстур на понимание схемы в целом. Дизайнерам следует рассматривать текстурные детали не только на уровне отдельных элементов, но и в контексте полного изображения, включая другие представленные элементы и даже материал, на котором оно изготовлено.

Вышитая тактильная графика должна стремиться быть увлекательной, а не только разборчивой

Участники оценки рассказывали, что вышитые тактильные схемы менее однообразны и дают больше возможностей для творчества, чем альтернативы, например рельефно-печатная графика. Из-за фактологического характера испытательных материалов — карт и научных схем — наши оценки были сосредоточены на понятности и разборчивости, однако вышивку уже применяют для физического представления личных данных [91]. Как отметил один из участников, она может быть полезна в творческой и художественной среде. В тех форматах, где особенно важны эмоциональный тон и детали сцены, например в тактильных книгах, текстура способна выразительно передавать нюансы. Если мы научимся лучше понимать и назначать текстуры исходя из предполагаемого смысла, а не только различимости, вышивка может стать перспективным средством создания тактильной графики, которая не просто информативна, но и глубоко выразительна.

Заключение и дальнейшая работа

Мы показали примеры использования вышивки для создания тактильной графики, выявили важные соображения по проектированию разборчивых и богатых тактильными ощущениями изображений и представили процесс создания тактильной графики на машинной вышивке. Мы оценили результаты в двух разных предметных областях; работавшие с ними участники правильно и уверенно ответили на большинство вопросов. На основании отзывов мы полагаем, что вышитая тактильная графика потенциально способна представлять более сложные изображения, чем рельефно-печатная: разные типы строчек дают, вероятно, более широкий набор текстур.

Сравнение вышивки с традиционными методами

В дальнейшей работе следует сравнить вышитую тактильную графику с традиционными методами, чтобы оценить различия в разборчивости. Долговечность вышитых изображений и их общая понятность убедительно обосновывают применение в некоторых обстоятельствах, однако сравнительное исследование помогло бы оценить и задокументировать компромиссы. Исходя из предварительного исследования, мы ожидаем, что в ряде сценариев вышивка окажется предпочтительным средством, например в более художественных контекстах, но это требуется дополнительно проверить для разных предметных областей и типов графики.

Исследование разборчивости Брайля

Создать пригодный для вышивания Брайль, который был бы разборчив и понятен всем, оказалось трудно. Мы обнаружили, что на разборчивость влияют такие факторы, как фактура и интервалы. В дальнейшем интервалы в Брайле можно ещё уменьшить с помощью собственного кода генерации траекторий строчки, чтобы повысить читаемость. Наши настройки определялись ограничениями использованной машины, но на других машинах либо при изменении порядка вышивания точек или траекторий строчки, возможно, удастся сократить расстояния между точками и ячейками.

Повышение доступности и сокращение ручных этапов

В описанном в статье процессе SVG-файл тактильного изображения создают вручную; после работы алгоритма оптимизации файл строчек также собирают вручную. Чтобы упростить создание вышитой тактильной графики и сделать процесс доступнее широкой публике, желательно автоматизировать создание SVG-файла по изображению и формирование файла строчек по текстурам, возвращённым алгоритмом оптимизации.

Кроме того, некоторые использованные инструменты и интерфейсы, например экран вышивальной машины, недоступны незрячим и слабовидящим людям. Это ограничивает возможность мастеров с инвалидностью самостоятельно создавать вышитую тактильную графику. В дальнейшей работе следует изучить, как сделать весь процесс её проектирования доступным широкому кругу пользователей.

Расширение пользовательского контроля

Хотя все вышитые тактильные изображения были читаемы и участники правильно ответили на большинство вопросов, результаты пользовательского исследования указывают на изменения, способные ещё повысить читаемость. Подход к оптимизации можно дополнить пользовательскими предпочтениями, например разрешить указывать, следует ли заполнять области. В целевую функцию можно также включить член, минимизирующий общее число текстур либо максимизирующий площадь незакрытого пространства, когда текстура и граница передают избыточные сведения. Это помогло бы учесть пожелание участников использовать меньше текстур ради ясности.

Исследование новых областей применения

Наконец, теперь, когда мы показали, что вышитую тактильную графику возможно изготовить и она разборчива, в дальнейшей работе следует изучить её особую ценность в ситуациях, где другая тактильная графика недостаточно прочна или доступна. Например, интересным следующим шагом было бы воссоздать с помощью автоматизированного инструмента выбора текстур визуально сложную детскую книгу из смешанных материалов, которую мы исследовали в разделе 3, а затем испытать её в реальных условиях. Долговечность вышитой графики и широкий набор тактильных ощущений от вышитых текстур делают её перспективной альтернативой традиционной тактильной графике.

Дополнительные материалы

Видеопрезентация

Эксперименты с научными схемами
Эксперименты с научными схемамиИсточник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.
Текстуры, оценённые как очень шероховатые и очень мягкие. Слева направо и сверху вниз: (a) шероховатые области — мотив Candlewick 3; мотив Candlewick 1; Free Standing Lace; Sashiko Contour Echo; (b) гладкие области — Satin Fill Diamond 3; мотив Decorative 39; без мотива; мотив Larger 27; (c) шероховатые линии — Candlewick 3; Candlewick 1; French Knot; Candlewick 2; (d) гладкие линии — Run Chain; Knot 5; Cross Stitch 1; Squared 11.
Текстуры, оценённые как очень шероховатые и очень мягкие. Слева направо и сверху вниз: (a) шероховатые области — мотив Candlewick 3; мотив Candlewick 1; Free Standing Lace; Sashiko Contour Echo; (b) гладкие области — Satin Fill Diamond 3; мотив Decorative 39; без мотива; мотив Larger 27; (c) шероховатые линии — Candlewick 3; Candlewick 1; French Knot; Candlewick 2; (d) гладкие линии — Run Chain; Knot 5; Cross Stitch 1; Squared 11.Источник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.
Вышитый Брайль. Слева видно, как нить сбивается в комки, а точки вышиваются непоследовательно при попытке уменьшить интервалы и размер каждой точки; справа показан окончательный вариант Брайля.
Вышитый Брайль. Слева видно, как нить сбивается в комки, а точки вышиваются непоследовательно при попытке уменьшить интервалы и размер каждой точки; справа показан окончательный вариант Брайля.Источник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.
Таблица 1. Измеренные значения для областей и линий.
ПоказательОбласть | среднееОбласть | медианаОбласть | диапазонЛиния | среднееЛиния | медианаЛиния | диапазон
Стежки332233361149–629937132256–1035
Масса1,13 г1,06 г0,7–1,82 г0,26 г0,25 г0,22–0,36 г
Высота1,57 мм1,5 мм0,7–2,6 мм0,98 мм0,99 мм0,6–1,6 мм
Пустое пространство42%44%14–61%24%22%6–25%

Среднее, медиана и диапазон обозначены соответственно A, M и R в оригинале.

Понятия CCS

Человеко-ориентированные вычисления → Доступность.

Благодарности

Мы благодарим Венкатеша Потлури за участие в пилотном исследовании и ценные отзывы на протяжении проекта. Мы также благодарим анонимных участников пользовательских исследований за их время и обратную связь. Благодарим Кевина Арне из Global Innovations Exchange за возможность пользоваться вышивальной машиной в их мастерской. Кроме того, благодарим Мелани Уинстон, делавшую заметки в некоторых поздних пользовательских исследованиях. Проект поддержали Center for Research and Education on Accessible Technology and Experiences (CREATE), совместные гранты NSF IIS-2327137 и 2327136, а также дополнительный грант 2428359.

Анкеты пользовательского исследования

Демографическая анкета

В начале исследования каждому участнику задавали следующие вопросы:

Какой опыт работы с тактильной графикой у вас был раньше?

Какими видами тактильной графики вы пользовались?

Есть ли конкретная среда или предметная область, в которой у вас больше опыта работы с тактильной графикой?

Как часто вы пользуетесь тактильной графикой?

Какие свойства вы считаете признаками качественной тактильной графики?

По шкале от 1 до 5, где 1 — очень мало, а 5 — очень много, как бы вы оценили свой опыт чтения тактильной графики?

По шкале от 1 до 5, где 1 — очень мало, а 5 — очень много, как бы вы оценили свой опыт чтения Брайля?

Подсказки для исследования графики с рассуждением вслух

Когда участники исследовали каждое тактильное изображение, им задавали следующие направляющие вопросы:

Что вы замечаете в изображении, ощупывая его?

Что вы ощущаете?

Вопросы на понимание тактильной графики

См. таблицу 4.

Таблица 4. Стандартизированные фактологические вопросы по тактильным изображениям.
ИзображениеТипВопросы на пониманиеПравильный ответ
Инфузория-туфелькаБиологическая схемаНайдите клеточный рот.См. рисунок 16
Инфузория-туфелькаБиологическая схемаНайдите все сократительные вакуоли в этой клетке.См. рисунок 16
Инфузория-туфелькаБиологическая схемаНайдите и назовите самую маленькую часть клетки.Пищеварительные вакуоли
Инфузория-туфелькаБиологическая схемаКак называются волоски, выступающие по краю этой клетки?Реснички
Слои планетГеологическая схемаНазовите слои Сатурна сверху вниз.атмосфера, молекулярный H2, металлический H2, ядро
Слои планетГеологическая схемаОпределите и найдите планету, у которой есть слой молекулярного водорода.Сатурн
Слои планетГеологическая схемаНа какой планете слой металлического водорода больше: на Юпитере или Сатурне?Юпитер
Слои планетГеологическая схемаКакой слой самый большой на Юпитере?металлический водород
Карта университетского кампусаКарта открытой местностиНайдите Сильван-Гроув.См. рисунок 16
Карта университетского кампусаКарта открытой местностиГде находятся корпуса аэрокосмического направления относительно корпуса CSE?Ниже
План помещенияКарта помещенияЧто находится ниже гостиной?столовая
План помещенияКарта помещенияКакая комната занимает меньше всего места?кладовая и/или ванная
План помещенияКарта помещенияНайдите кухню.См. рисунок 16

Вопросы для оценки тактильной графики

После завершения работы с каждым тактильным изображением задавали следующие вопросы:

По шкале от 1 до 7, где 1 — совсем не уверен, а 7 — полностью уверен, насколько вы уверены в своём ответе? Этот вопрос задавали после каждого вопроса на понимание.

Что в этом изображении, если вообще что-либо, показалось вам полезным?

Что в этом изображении, если вообще что-либо, сбивало вас с толку?

По шкале от 1 до 7, где 1 — совсем не помогло, а 7 — очень помогло, насколько изображение помогало вам отвечать на вопросы?

По шкале от 1 до 7, где 1 — совсем непонятное, а 7 — очень понятное, насколько понятным было изображение?

Итоговые вопросы после исследования

После завершения работы со всеми тактильными изображениями задавали следующие вопросы для рефлексии:

Что вы думаете о подписях Брайля в обоих типах тактильной графики?

Какие свойства тактильной графики для вас важнее всего? Насколько разные подходы соответствовали этим приоритетам?

Что вы думаете о текстурах, использованных в этих изображениях?

Что вам понравилось или не понравилось в вышитой тактильной графике, если такое было?

Есть ли у вас другие общие комментарии, впечатления или отзывы, которыми вы хотели бы поделиться?

Фотографии каждого тактильного изображения

См. рисунок 16.

Вышитые изображения, использованные в исследовании
Вышитые изображения, использованные в исследованииИсточник: Seehorn et al. (2025), CC BY 4.0.

Использованные стандарты тактильной графики

При создании каждого из приведённых выше изображений учитывались действующие рекомендации по тактильной графике, подготовленные Braille Authority of North America [59]. В частности, на изображении Луны поперечные сечения передавали глубину в двух измерениях (рекомендация 2.11); линии, ведущие к описаниям на плане помещения, были спроектированы по стандартам для выносных линий и стрелок (рекомендация 3.4); а для пояснения смысла применялись отдельно напечатанные легенды, когда само изображение было слишком большим для выносных линий, как в случае инфузории-туфельки и карты кампуса (рекомендации 5.7 и 5.8).

Веса, использованные при оптимизации

Следующие веса для семи целевых функций были определены эмпирически и использованы при оптимизации:

Разнообразие категорий: 7,0

Контраст соседних элементов — среднее: 11,0

Контраст соседних элементов — минимум: 1,0

Общий контраст — сумма: 11,0

Общий контраст — минимум: 5,0

Общая гладкость: 3,0

Общая шероховатость: 1,0

Сноски

В работе мы используем систему Unified English Braille, уровень 1.

Сведения об авторах

Маргарет Эллен Сихорн, Мичиганский университет, Анн-Арбор, Мичиган, США.

Кларис Уинстон, Вашингтонский университет, Сиэтл, Вашингтон, США.

Бо Лю, Корнеллский университет, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.

Джин С.-Х. Ким, Стэнфордский университет, Стэнфорд, Калифорния, США.

Эмили Уайт, Вашингтонский университет, Сиэтл, Вашингтон, США.

Нупур Горкар, Вашингтонский университет, Сиэтл, Вашингтон, США.

Кейт С. Глазко, Вашингтонский университет, Сиэтл, Вашингтон, США.

Аашака Десаи, Школа компьютерных наук и инженерии Пола Дж. Аллена, Вашингтонский университет, Сиэтл, Вашингтон, США.

Джерри Цао, Школа компьютерных наук и инженерии Пола Дж. Аллена, Вашингтонский университет, Сиэтл, Вашингтон, США.

Меган Хофманн, Колледж компьютерных наук Хури, Северо-Восточный университет, Бостон, Массачусетс, США.

Дженнифер Манкофф, Школа компьютерных наук и инженерии Аллена, Вашингтонский университет, Сиэтл, Вашингтон, США.

Литература

Связанные данные

Дополнительные материалы

Видеопрезентация

Библиография
  1. [1]Aigner Roland, Pointner Andreas, Preindl Thomas, Parzer Patrick, and Haller Michael. 2020. Embroidered Resistive Pressure Sensors: A Novel Approach for Textile Interfaces. In CHI ‘20: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Honolulu, HI, USA, April 25–30, 2020, Bernhaupt Regina, Mueller Florian ‘Floyd’, Verweij David, Andres Josh, McGrenere Joanna, Cockburn Andy, Avellino Ignacio, Goguey Alix, Bjøn Pernille, Zhao Shengdong, Samson Briane Paul, and Kocielnik Rafal (Eds.). ACM, Honolulu, 1–13. doi: 10.1145/3313831.3376305 Источник
  2. [2]Alhaddad Shemsi. 2024. Best Practices for Data Embroidery. In Bridges 2024 Conference Proceedings. Tessellations Publishing, Phoenix, Arizona, 243–250.
  3. [3]Alharbi Saad, Chaudhari Shreyas, Inshaar Abdullahi, Shah Hamil, Zou Chengzhe, Harne Ryan L., and Kiourti Asimina. 2018. E-Textile Origami Dipole Antennas with Graded Embroidery for Adaptive RF Performance. IEEE Antennas and Wireless Propagation Letters 17 (12 2018), 2218–2222. Issue 12. doi: 10.1109/LAWP.2018.2871643 Источник
  4. [4]American Printing House for the Blind. 2024. Monarch: A Dynamic Tactile Device. https://www.aph.org/product/monarch/. Accessed: 2025-04-13. Источник
  5. [5]Ampartzaki Maria, Chatzoglidou Sophia, Kalogiannakis Michail, Tassis Konstantinos, Pavlidou Vasiliki, Christidis Konstantinos, and Eleftherakis Georgios. 2024. Training Professional Kindergarten Teachers and Preservice Kindergarten Teachers in Astronomy Education: The Challenges of the ABATAC Project. European Journal of Education and Pedagogy 5, 2 (2024), 113–122.
  6. [6]Archambault Dominique, Negrerie Solène, and Blain Sophie. 2022. Design of Augmented Tactile Books for Blind Children. The Journal on Technology and Persons with Disabilities 10 (2022), 219.
  7. [7]Azh Maryam, Zhao Shengdong, and Subramanian Sriram. 2016. Investigating Expressive Tactile Interaction Design in Artistic Graphical Representations. ACM Trans. Comput.-Hum. Interact. 23, 5, Article 32 (Oct. 2016), 47 pages. doi: 10.1145/2957756 Источник
  8. [8]Bateson Mary Catherine. 1968. Linguistics in the semiotic frame. Linguistics 6, 39 (1968), 5–17. doi: 10.1515/ling.1968.6.39.5 Источник
  9. [9]Berglund Mary Ellen, Duvall Julia, Simon Cory, and Dunne Lucy E. 2015. Surface-mount component attachment for e-textiles. In Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers, ISWC 2015, Osaka, Japan, September 7–11, 2015, Mase Kenji, Langheinrich Marc, Gatica-Perez Daniel, Van Laerhoven Kristof, and Terada Tsutomu (Eds.). ACM, Osaka, 65–66. doi: 10.1145/2802083.2808413 Источник
  10. [10]Berzowska Joanna and Bromley Marguerite. 2007. Soft computation through conductive textiles. In Proceedings of the International Foundation of Fashion Technology Institutes Conference. IFFTI, Toronto, 12–15.
  11. [11]Berzowska Joanna and Coelho Marcelo. 2005. Kukkia and Vilkas: Kinetic Electronic Garments. In Ninth IEEE International Symposium on Wearable Computers (ISWC 2005), 18–21 October 2005, Osaka, Japan. IEEE Computer Society, Osaka, 82–85. doi: 10.1109/ISWC.2005.29 Источник
  12. [12]Blumenkranz Anna, Grant Lara, and Freed Adrian. 2025. Flex-Ability. http://flexability.org/Website. Источник
  13. [13]Bornschein Jens, Prescher Denise, and Weber Gerhard. 2015. Inclusive Production of Tactile Graphics. In INTERACT’15. Springer International Publishing, Bamberg, 80–88.
  14. [14]Brooks Helen. 1955. Embroidery: sources of design, past and present. The Vocational Aspect of Secondary and Further Education 7, 14 (1955), 20–31.
  15. [15]Buechley Leah and Eisenberg Michael. 2009. Fabric PCBs, electronic sequins, and socket buttons: Techniques for e-textile craft. Personal and Ubiquitous Computing 13 (2009), 133–150. Issue 2. doi: 10.1007/s00779-007-0181-0 Источник
  16. [16]Cappelen Birgitta and Andersson Anders-Petter. 2016. Health Improving Multi-Sensorial and Musical Environments. In Proceedings of the Audio Mostly 2016, Norrköping, Sweden, October 4–6, 2016, Fagerlönn Johan and Larsson Sofia (Eds.). ACM, Norrköping, 178–185. doi: 10.1145/2986416.2986427 Источник
  17. [17]Ceron Steven, Cohen Itai, Shepherd Robert F, Pikul James H, and Harnett Cindy. 2018. Fiber embroidery of self-sensing soft actuators. Biomimetics 3, 3 (2018), 24. Источник
  18. [18]Chowdhury Dhiman, Haider Mohammad Zakaria, Sarkar Mrinmoy, Refat Mustakim, Datta Kanak, and Fattah Shaikh Anowarul. 2018. An intuitive approach to innovate a low cost Braille embosser. International Journal of Instrumentation Technology 2, 1 (2018), 1–17.
  19. [19]Darabi Sozan, Hummel Michael, Rantasalo Sami, Rissanen Marja, Månsson Ingrid Öberg, Hilke Haike, Hwang Byungil, Skrifvars Mikael, Hamedi Mahiar M., Sixta Herbert, Lund Anja, and Müller Christian. 2020. Green Conducting Cellulose Yarns for Machine-Sewn Electronic Textiles. ACS Applied Materials and Interfaces 12 (12 2020), 56403–56412. Issue 50. doi: 10.1021/acsami.0c15399 Источник
  20. [20]Bernardine Dias M, Rahman Mohammed Kaleemur, Sanghvi Saurabh, and Toyama Kentaro. 2010. Experiences with lower-cost access to tactile graphics in India. In First ACM Annual Symposium on Computing for Development, ACM DEV ‘10, London, United Kingdom, December 17 – 18, 2010, Dearden Andrew M., Parikh Tapan S., and Subramanian Lakshminarayanan (Eds.). ACM, London, 10. doi: 10.1145/1926180.1926193 Источник
  21. [21]Dolphin Samuel, Downing Maren, Cirrincione Mia, Samuta Adam, Leite Kevin, Noble Kimberly, and Walsh Brian. 2024. Information Accessibility in the Form of Braille. IEEE Open Journal of Engineering in Medicine and Biology 5 (2024), 205–209. Источник
  22. [22]Edman Polly. 1992. Tactile graphics. American Foundation for the Blind, New York.
  23. [23]Eike Rachel J, Depping Ava, and Cliett Allyson. 2020. Technical Considerations and Specifications for Conductive Machine Embroidery Introduction and Rationale. Trends Textile Eng Fashion Technol 6 (2020), 687–696. Issue 1. doi: 10.31031/TTEFT.2020.06.000626 Источник
  24. [24]El-Sherif Mahmoud A, Yuan Jianming, and MacDiarmid Alan. 2000. Fiber optic sensors and smart fabrics. Journal of intelligent material systems and structures 11, 5 (2000), 407–414.
  25. [25]Embrilliance Embroidery Software. 2023. StitchArtist. https://embrilliance.com/stitchartist [Online; accessed 17. Apr. 2024]. Источник
  26. [26]Endow Shreyosi, Rakib Mohammad Abu Nasir, Srivastava Anvay, Rastegarpouyani Sara, and Torres Cesar. 2022. Embr: A Creative Framework for Hand Embroidered Liquid Crystal Textile Displays. In Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (New Orleans, LA, USA) (CHI ‘22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 110, 14 pages. doi: 10.1145/3491102.3502117 Источник
  27. [27]National Library Service for the Blind and Print Disabled (NLS). 2021. Braille embossers - National Library Service for the Blind and print disabled (NLS): Library of Congress. https://www.loc.gov/nls/resources/blindness-and-vision-impairment/devices-aids/braille-embossers/#braille-embossers Источник
  28. [28]Freebody Peter and Luke Allan. 1990. Literacies programs: Debates and demands in cultural context. Prospect: an Australian journal of TESOL 5, 3 (1990), 7–16.
  29. [29]Giles Emilie, van der Linden Janet, and Petre Marian. 2018. Weaving Lighthouses and Stitching Stories: Blind and Visually Impaired People Designing E-textiles. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2018, Montreal, QC, Canada, April 21–26, 2018, Mandryk Regan L., Hancock Mark, Perry Mark, and Cox Anna L. (Eds.). ACM, Montreal, 470. doi: 10.1145/3173574.3174044 Источник
  30. [30]Gilliland Scott M., Komor Nicholas, Starner Thad, and Zeagler Clint. 2010. The Textile Interface Swatchbook: Creating graphical user interface-like widgets with conductive embroidery. In 14th IEEE International Symposium on Wearable Computers (ISWC 2010), 10–13 October 2010, Seoul, Korea. IEEE Computer Society, Seoul, 1–8. doi: 10.1109/ISWC.2010.5665876 Источник
  31. [31]Glazko Kate S., Portnova-Fahreeva Alexandra A, Mankoff-Dey Arun, Psarra Afroditi, and Mankoff Jennifer. 2024. Shaping lace: Machine embroidered metamaterials. In Proceedings of the 9th ACM Symposium on Computational Fabrication, SCF 2024, Aarhus, Denmark, July 7–10, 2024, Wessely Michael, Savage Valkyrie, Didyk Piotr, and Martínez Jonàs (Eds.). ACM, 7. doi: 10.1145/3639473.3665792 Источник
  32. [32]Gong Jun, Wu Yu, Yan Lei, Seyed Teddy, and Yang Xing Dong. 2019. Tessutivo: Contextual interactions on interactive fabrics with inductive sensing. In UIST 2019 - Proceedings of the 32nd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology. Association for Computing Machinery, Inc, New Orleans, 29–41. doi: 10.1145/3332165.3347897 Источник
  33. [33]Goudswaard Maas, Abraham Abel, da Rocha Bruna Goveia, Andersen Kristina, and Liang Rong Hao. 2020. FabriClick: Interweaving pushbuttons into fabrics using 3d printing and digital embroidery. In DIS 2020 - Proceedings of the 2020 ACM Designing Interactive Systems Conference. Association for Computing Machinery, Inc, Eindhoven, 379–393. doi: 10.1145/3357236.3395569 Источник
  34. [34]da Rocha Bruna Goveia, Tomico Oscar, Tetteroo Daniel, Andersen Kristina, and Markopoulos Panos. 2021. Embroidered Inflatables: Exploring Sample Making in Research through Design. Journal of Textile Design Research and Practice 9 (1 2021), 62–86. Issue 1. doi: 10.1080/20511787.2021.1885586 Источник
  35. [35]Gumtau S 2005. Tactile semiotics: the meanings of touch explored with low-tech prototypes. In First Joint Eurohaptics Conference and Symposium on Haptic Interfaces for Virtual Environment and Teleoperator Systems. World Haptics Conference. IEEE, Pisa, Italy, 651–652. doi: 10.1109/WHC.2005.124 Источник
  36. [36]Gupta Richa, Mannheimer Steve, Rao P. V. Madhusudan, and Balakrishnan Meenakshi. 2022. Evaluating the use of tactile shapes in associative learning for people who are blind. Journal of Visual Impairment I& Blindness 116, 4 (Jul 2022), 496–506. doi: 10.1177/0145482×221124867 Источник
  37. [37]Hamdan Nur Al-huda, Voelker Simon, and Borchers Jan. 2018. Sketch&Stitch: Interactive Embroidery for E-Textiles. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Montreal QC, Canada) (CHI ‘18). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 1–13. doi: 10.1145/3173574.3173656 Источник
  38. [38]Hamedi Mahiar, Herlogsson Lars, Crispin Xavier, Marcilla Rebeca, Berggren Magnus, and Inganäs Olle. 2009. Fiber-embedded electrolyte-gated field-effect transistors for e-textiles. Advanced Materials 21, 5 (2009), 573–577. Источник
  39. [39]Hardy Dorothy A., Moneta Andrea, Sakalyte Viktorija, Connolly Lauren, Shahidi Arash, and Hughes-Riley Theodore. 2018. Engineering a costume for performance using illuminated LED-yarns. Fibers 6 (6 2018), 12 pages. Issue 2. doi: 10.3390/fib6020035 Источник
  40. [40]Hofmann Megan. 2023. optimism-toolkit. https://github.com/mhofmann-Khoury/optimism-toolkit Источник
  41. [41]Hofmann Megan, Auradkar Nayha, Birchfield Jessica, Cao Jerry, Hughes Autumn G., Kim Gene S.-H., Kurpad Shriya, Lum Kathryn J., Mack Kelly Avery, Nilakantan Anisha, Seehorn Margaret Ellen, Warnock Emily, Mankoff Jennifer, and Hudson Scott E. 2023. OPTIMISM: Enabling Collaborative Implementation of Domain Specific Metaheuristic Optimization. In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2023, Schmidt Albrecht, Väänänen Kaisa, Goyal Tesh, Kristensson Per Ola, Peters Anicia, Mueller Stefanie, Williamson Julie R., and Wilson Max L. (Eds.). ACM, Hamburg, Germany, 709:1–709:19. doi: 10.1145/3544548.3580904 Источник
  42. [42]Hofmann Megan, Mack Kelly Avery, Birchfield Jessica, Cao Jerry, Hughes Autumn G., Kurpad Shriya, Lum Kathryn J., Warnock Emily, Caspi Anat, Hudson Scott E., and Mankoff Jennifer. 2022. Maptimizer: Using Optimization to Tailor Tactile Maps to Users Needs. In CHI ‘22: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Barbosa Simone D. J., Lampe Cliff, Appert Caroline, Shamma David A., Drucker Steven Mark, Williamson Julie R., and Yatani Koji (Eds.). ACM, New Orleans,USA, 592:1–592:15. doi: 10.1145/3491102.3517436 Источник
  43. [43]Hofmann Megan, Mankoff Jennifer, and Hudson Scott E. 2020. KnitGIST: A Programming Synthesis Toolkit for Generating Functional Machine-Knitting Textures. In UIST ‘20: The 33rd Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology, Iqbal Shamsi T., MacLean Karon E., Chevalier Fanny, and Mueller Stefanie(Eds.). ACM, Virtual Event, 1234–1247. doi: 10.1145/3379337.3415590 Источник
  44. [44]Jayant Chandrika, Renzelmann Matthew, Wen Dana, Krisnandi Satria, Ladner Richard E., and Comden Dan. 2007. Automated tactile graphics translation: in the field. In Proceedings of the 9th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, ASSETS 2007, Pontelli Enrico and Trewin Shari (Eds.). ACM, Tempe, Arizona, 75–82. doi: 10.1145/1296843.1296858 Источник
  45. [45]Jo Jeyeon and Kao Hsin-Liu Cindy. 2021. SkinLace: Freestanding Lace by Machine Embroidery for On-Skin Interface. In CHI ‘21: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Virtual Event / Yokohama Japan, May 8–13, 2021, Extended Abstracts, Kitamura Yoshifumi, Quigley Aaron, Isbister Katherine, and Igarashi Takeo (Eds.). ACM, Yokohama, 444:1–444:6. doi: 10.1145/3411763.3451756 Источник
  46. [46]Kaplan Early Learning Company. 2024. Children’s Books · Cloth & Vinyl Books. https://www.kaplanco.com/shop/childrens-books/cloth-and-vinyl-books [Online; accessed 17. Apr. 2024]. Источник
  47. [47]Kazmierczak Elzbieta. 2001. A semiotic perspective on aesthetic preferences, visual literacy, and information design. Information Design Journal 10, 2 (Dec 2001), 176–187. doi: 10.1075/idj.10.2.15kaz Источник
  48. [48]Kennedy John M. 1980. Blind people recognizing and making haptic pictures. In Dürer’s Devices: Beyond the Projective Model of Pictures. Elsevier, Cambridge, Massachusetts, 263–303.
  49. [49]Kennedy John M, Gabias Paul, and Nicholls Andrea. 2013. Tactile pictures. In The psychology of touch. Psychology Press, East Sussex, England, 263–299.
  50. [50]Kim Jeeeun and Yeh Tom. 2015. Toward 3D-Printed Movable Tactile Pictures for Children with Visual Impairments. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (Seoul, Republic of Korea) (CHI ‘15). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 2815–2824. doi: 10.1145/2702123.2702144 Источник
  51. [51]Kim Jeeeun and Yeh Tom. 2015. Toward 3D-Printed Movable Tactile Pictures for Children with Visual Impairments. In Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (Seoul, Republic of Korea) (CHI ‘15). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 2815–2824. doi: 10.1145/2702123.2702144 Источник
  52. [52]Koseff Stefanie. 2023. Tactile interpretations of historical embroidered patches: Methods and best practices. Master’s thesis. New York University Tandon School of Engineering.
  53. [53]Koseff Stefanie Malina, Johnston Daniel Ryan, Kleege Georgina, Fleet Chancey, Fogle-Hatch Cheryl, Race Lauren, and Hurst Amy. 2023. Prioritizing Aesthetic Touch: Interpreting Historical Textiles with Digital Embroidery. In Proceedings of the 25th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility, ASSETS 2023, New York, NY, USA, October 22–25, 2023. ACM, New York, 74:1–74:4. doi: 10.1145/3597638.3614477 Источник
  54. [54]Krufka Stephen E, Barner Kenneth E, and Aysal Tuncer Can. 2007. Visual to tactile conversion of vector graphics. IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering 15, 2 (2007), 310–321. Источник
  55. [55]Lin Jason, Zhou Jasmine, and Koo Helen. 2015. Enfold: clothing for people with cerebral palsy. In Proceedings of the 2015 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2015 ACM International Symposium on Wearable Computers, UbiComp/ISWC Adjunct 2015, Osaka, Japan, September 7–11, 2015, Mase Kenji, Langheinrich Marc, Gatica-Perez Daniel, Gellersen Hans, Choudhury Tanzeem, and Yatani Koji (Eds.). ACM, Osaka, 563–566. doi: 10.1145/2800835.2801671 Источник
  56. [56]Lin Yingxia, Yujie W, Lei H, Yi W, Huixin Ch, and Yuanyuan Ch. 2017. Pattern Design and Embroidery Based on the Intelligent System. In 2nd International Conference on Electrical, Control and Automation Engineering (ECAE 2017). Advances in Engineering Research, Vol. 140. Atlantis Press, Xiamen, 300–303.
  57. [57]Mack Kelly Avery, McDonnell Emma, Potluri Venkatesh, Xu Maggie, Zabala Jailyn, Bigham Jeffrey, Mankoff Jennifer, and Bennett Cynthia L. 2022. Anticipate and Adjust: Cultivating Access in Human-Centered Methods. In CHI ‘22: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Barbosa Simone D. J., Lampe Cliff, Appert Caroline, Shamma David A., Drucker Steven Mark, Williamson Julie R., and Yatani Koji (Eds.). ACM, New Orleans, USA, 603:1–603:18. doi: 10.1145/3491102.3501882 Источник
  58. [58]Mecnika Viktorija, Hoerr Melanie, Krievins Ivars, Jockenhoevel Stefan, and Gries Thomas. 2015. Technical Embroidery for Smart Textiles: Review. Materials Science. Textile and Clothing Technology 9 (3 2015), 56. doi: 10.7250/mstct.2014.009 Источник
  59. [59]Miller Irene, Pather Aquinas, Milbury Janet, Hasty Lucia, O’Day Allison, Spence Diane, McLennan Mary Nelle, McConnell John, Morley-Wilkins Sarah, Craig Constance, and Osterhaus Susan. 2022. Guidelines and Standards for Tactile Graphics Creation. https://www.brailleauthority.org/tg/web-manual/index.html. Источник
  60. [60]Minatani Kazunori. 2018. A Proposed Method for Producing Embossed Dots Graphics with a 3D Printer. In Computers Helping People with Special Needs, Miesenberger Klaus and Kouroupetroglou Georgios (Eds.). Springer International Publishing, Cham, 143–148.
  61. [61]Molla Md Tahmidul Islam, Goodman Steven, Schleif Nicholas, Berglund Mary Ellen, Zacharias Cade, Compton Crystal, and Dunne Lucy E. 2017. Surface-mount manufacturing for E- textile circuits. In Proceedings - International Symposium on Wearable Computers, ISWC, Vol. Part F130534. Association for Computing Machinery, Maui, 18–25. doi: 10.1145/3123021.3123058 Источник
  62. [62]Mukhiddinov Mukhriddin and Kim Soon-Young. 2021. A systematic literature review on the automatic creation of tactile graphics for the blind and visually impaired. Processes 9, 10 (2021), 1726.
  63. [63]Nabil Sara, Kučera Jan, Karastathi Nikoletta, Kirk David S., and Wright Peter. 2019. Seamless seams: Crafting techniques for embedding fabrics with interactive actuation. In DIS 2019 - Proceedings of the 2019 ACM Designing Interactive Systems Conference. Association for Computing Machinery, Inc, San Diego, 987–999. doi: 10.1145/3322276.3322369 Источник
  64. [64]Noortman Renee. 2024. Data Introspection: An Embroidered PhD Trajectory in Unconventional Personal Data. In Proceedings of the Eighteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, TEI 2024, Ciolfi Luigina, Hogan Trevor, Döring Tanja, Jenkins Tom, van Dijk Jelle, Huron Samuel, Li Zhuying, Coyle David, and Signer Beat (Eds.). ACM, Cork, Ireland, 77:1–77:7. doi: 10.1145/3623509.3635258 Источник
  65. [65]Norman Jackie. 2003. Tactile picture books: Their importance for young blind children. British Journal of Visual Impairment 21, 3 (2003), 111–114.
  66. [66]Panotopoulou Athina, Zhang Xiaoting, Qiu Tammy, Yang Xing-Dong, and Whiting Emily. 2020. Tactile line drawings for improved shape understanding in blind and visually impaired users. ACM Trans. Graph. 39, 4 (2020), 89. doi: 10.1145/3386569.3392388 Источник
  67. [67]Petit Grégory, Dufresne Aude, Levesque Vincent, Hayward Vincent, and Trudeau Nicole. 2008. Refreshable tactile graphics applied to schoolbook illustrations for students with visual impairment. In Proceedings of the 10th international ACM SIGACCESS conference on Computers and accessibility. ACM, Halifax, Nova Scotia, 89–96.
  68. [68]Phutane Mahika, Wright Julie, Castro Brenda Veronica, Shi Lei, Stern Simone R., Lawson Holly M., and Azenkot Shiri. 2022. Tactile Materials in Practice: Understanding the Experiences of Teachers of the Visually Impaired. ACM Trans. Access. Comput. 15, 3 (2022), 17:1–17:34. doi: 10.1145/3508364 Источник
  69. [69]Post ER, Orth M, Gershenfeld PN, and Russo R. 2000. E-broidery: Design and fabrication of textile-based computing. IBM SYSTEMS JOURNAL 39 (2000), 840–860.
  70. [70]Prescher Denise, Bornschein Jens, and Weber Gerhard. 2017. Consistency of a tactile pattern set. ACM Transactions on Accessible Computing (TACCESS) 10, 2 (2017), 1–29.
  71. [71]Profita Halley, Farrow Nicholas, and Correll Nikolaus. 2015. Flutter: An Exploration of an Assistive Garment Using Distributed Sensing, Computation and Actuation. In Proceedings of the Ninth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, TEI ‘15, Stanford, California, USA, January 15–19, 2015, Verplank Bill, Ju Wendy, Antle Alissa Nicole, Mazalek Ali, and Mueller Florian ‘Floyd’ (Eds.). ACM, Stanford, 359–362. doi: 10.1145/2677199.2680586 Источник
  72. [72]Profita Halley P. 2013. An Electronic-Textile Wearable Communication Boardfor Individuals with Autism Engaged in Horse Therapy. In Poster Proceedings of the 14th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility. ACM, Bellvue, 324.
  73. [73]Qamar Isabel P. S., Groh Rainer, Holman David, and Roudaut Anne. 2018. HCI meets Material Science: A Literature Review of Morphing Materials for the Design of Shape-Changing Interfaces. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2018, Montreal, QC, Canada, April 21–26, 2018, Mandryk Regan L., Hancock Mark, Perry Mark, and Cox Anna L. (Eds.). ACM, Montreal, 374. doi: 10.1145/3173574.3173948 Источник
  74. [74]Robberstad Janne Iren and Kvellestad Randi Veiteberg. 2023. Embodied eco-embroidery Creative craftsmanship in sustainable STEAM-education. Nordic Journal of Art & Research 12 (2023), 27 pages. Issue 2.
  75. [75]Roh Jung-Sim. 2018. Conductive Yarn Embroidered Circuits for System on Textiles. Wearable Technologies 1 (10 2018), 161–174. doi: 10.5772/intechopen.76627 Источник
  76. [76]Penny Rosenblum L and Herzberg Tina S. 2015. Braille and tactile graphics: Youths with visual impairments share their experiences. Journal of Visual Impairment & Blindness 109, 3 (2015), 173–184.
  77. [77]Savage Saiph, Flores-Saviaga Claudia, Rodney Rachel, Savage Liliana, Schull Jon, and Mankoff Jennifer. 2022. The Global Care Ecosystems of 3D Printed Assistive Devices. ACM Trans. Access. Comput. 15, 4 (2022), 31:1–31:29. doi: 10.1145/3537676 Источник
  78. [78]Seehorn Margaret Ellen, Kim Gene S.-H., Desai Aashaka, Hofmann Megan, and Mankoff Jennifer. 2022. Enhancing access to high quality tangible information through machine embroidered tactile graphics. In Symposium on Computational Fabrication, SCF 2022, Lipton Jeffrey, Schulz Adriana, and Peek Nadya (Eds.). ACM, Seattle, WA, 23:1–23:3. doi: 10.1145/3559400.3565586 Источник
  79. [79]Seo JooYoung, Xia Yilin, Lee Bongshin, Mccurry Sean, and Yam Yu Jun. 2024. Maidr: Making statistical visualizations accessible with multimodal data representation. In Proceedings of the 2024 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, Honolulu, Hawai’i, 1–22.
  80. [80]Siliveru Mary. 2024. Clarke Reynolds: Championing Accessibility and Inclusion Through Braille Art. ArtsHelp. https://www.artshelp.com/clarke-reynolds-championing-accessibility-braille-art/ Источник
  81. [81]Singh Neetu and Singh Madhuri. 2025. Traditional embroidery revival for sustainability: a systematic literature review and bibliometric analysis. Discover Sustainability 6, 1 (2025), 1–15.
  82. [82]Stewart Rebecca. 2019. Cords and chords: Exploring the role of e-textiles in computational audio. Frontiers in ICT 6 (2019). Issue MAR. doi: 10.3389/fict.2019.00002 Источник
  83. [83]Stoychev Georgi, Razavi Mir Jalil, Wang Xianqiao, and Ionov Leonid. 2017. 4D origami by smart embroidery. Macromolecular rapid communications 38, 18 (2017), 1700213.
  84. [84]Sullivan Anne. 2020. Embroidered Ephemera: Crafting qualitative data physicalization designs from twitter data. In Joint Workshops of the International Conference on Computational Creativity. Association for Computational Creativity, Coimbra, 7 pages.
  85. [85]Sun Danmei, Chen Meixuan, Podilchak Symon, Georgiadis Apostolos, Abdullahi Qassim S., Joshi Rahil, Yasin Sohail, Rooney Jean, and Rooney John. 2020. Investigating flexible textile-based coils for wireless charging wearable electronics. Journal of Industrial Textiles 50 (9 2020), 333–345. Issue 3. doi: 10.1177/1528083719831086 Источник
  86. [86]Tian Qiming, Luo Yupin, and Hu Dongcheng. 2006. Spiral-fashion embroidery path generation in embroidery CAD systems. CAD Computer Aided Design 38 (2 2006), 125–133. Issue 2. doi: 10.1016/j.cad.2005.08.004 Источник
  87. [87]Tyagi Shreeya. 2018. Electronic Textiles as Tangible Interface for Virtual Reality. Ph. D. Dissertation. OCAD University.
  88. [88]Vital Dieff, Bhardwaj Shubhendu, and Volakis John L. 2020. Textile-Based Large Area RF-Power Harvesting System for Wearable Applications. IEEE Transactions on Antennas and Propagation 68 (3 2020), 2323–2331. Issue 3. doi: 10.1109/TAP.2019.2948521 Источник
  89. [89]Wang Jingxian, Zhang Junbo, Li Ke, Pan Chengfeng, Majidi Carmel, and Kumar Swarun. 2021. Locating Everyday Objects using NFC Textiles. In IPSN ‘21: The 20th International Conference on Information Processing in Sensor Networks Nashville TN USA May 18 – 21, 2021. Association for Computing Machinery (ACM), Nashville, 15–30. doi: 10.1145/3412382.3458254 Источник
  90. [90]Wang Lie, Fu Xuemei, He Jiqing, Shi Xiang, Chen Taiqiang, Chen Peining, Wang Bingjie, and Peng Huisheng. 2020. Application challenges in fiber and textile electronics. Advanced Materials 32, 5 (2020), 1901971.
  91. [91]Wannamaker Kendra, Willett Wesley J, Oehlberg Lora A, and Carpendale Sheelagh. 2018. Data embroidery: Exploring alternative mediums for personal physicalization. In IEEE Visualization Conference 2018. IEEE, Berlin, 2 pages.
  92. [92]Wiseman Sarah, van der Linden Janet, Spiers Ad, and Oshodi Maria. 2015. An interactive tablecloth for facilitating discussion in a culturally diverse group. Workshop at 7th International Communities and Technologies Conference.
  93. [93]Wu Te-Yen, Qi Shutong, Chen Junchi, Shang MuJie, Gong Jun, Seyed Teddy, and Yang Xing-Dong. 2020. Fabriccio: Touchless Gestural Input on Interactive Fabrics. In CHI ‘20: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Honolulu, HI, USA, April 25–30, 2020, Bernhaupt Regina, Mueller Florian ‘Floyd’, Verweij David, Andres Josh, McGrenere Joanna, Cockburn Andy, Avellino Ignacio, Goguey Alix, Bjøn Pernille, Zhao Shengdong, Samson Briane Paul, and Kocielnik Rafal (Eds.). ACM, Honolulu, 1–14. doi: 10.1145/3313831.3376681 Источник
  94. [94]Yang Wenzhen and others. 2021. A Survey on Tactile Displays For Visually Impaired People. IEEE Transactions on Haptics 14, 4 (2021), 714.
  95. [95]Yu Hui, Xiang Siwei, Tao Hongmei, Xue Jie, Tao Changyuan, Li Chunmei, Zhang Nannan, and Fan Xing. 2021. Embroidering a Light and Foldable Photovoltaic Gauze Kerchiefs. Energy Technology 9, 9 (2021), 2100285.
  96. [96]Yuen Michelle, Cherian Arun, Case Jennifer C., Seipel Justin, and Kramer Rebecca K. 2014. Conformable actuation and sensing with robotic fabric. In IEEE International Conference on Intelligent Robots and Systems. Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., Chicago, 580–586. doi: 10.1109/IROS.2014.6942618 Источник
  97. [97]Zuniga-Zabala Maria Fernanda and Gómez John Alexis Guerra. 2022. Lessons Learned Building Low-Cost DIY Tactile Graphics and Conducting a Tactile Drawing Club in Colombia During COVID-19. In CHI ‘22: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, New Orleans, LA, USA, 29 April 2022 – 5 May 2022, Extended Abstracts, Simone D. J. Barbosa, Cliff Lampe, Caroline Appert, and Shamma David A. (Eds.). ACM, New Orleans, 30:1–30:10. doi: 10.1145/3491101.3503559 Источник
Другие исследования

Обсудим ваш заказ?

Оставьте номер. Поможем выбрать изделие, нанесение или услугу.

Политика обработки данных. Контакт и подборку получит менеджер через Telegram.

Передадим номер и подборку менеджеру. Он свяжется с вами, чтобы обсудить детали.

БрендЦех в MAX

Найдите нас по номеру телефона через раздел «Контакты» в MAX.

+7 980 184-40-10

Открыть MAX

Изделие для вашего мерча

Футболка

Подборка для расчёта

Пока ничего не добавлено. Выберите изделие на стеллаже и добавьте его в подборку.

Выбрать изделия
Обсудить подборку

С вами свяжутся с секунды на секунду